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リーグリパブリックの言語:初心者に役立つ用語集

Pedro Maia avatar
対応者:Pedro Maia
10か月以上前に更新

コンフィギュレーション

サイト:リンク情報が表示されるサイト。各サイトはリンクに対応しています。

リーグ:数シーズンにわたって行われる一連のコンペティション。各リーグにはウェブサイトがあります。

シーズン:23/24 (7 月 1 日から 3 月 31 日まで) など、すべての競技が開催される期間。

用語:サイトは最大2つの言語で作成できます。これらを第一言語と第二言語と呼びます。これらの言語のいずれかの用語を代用できます。

コンペティション

コンペティション:参加者を分類したり、勝者を決定したりするために行われる一連の試合。ディビジョン (ラウンドロビン形式) でもノックアウトトーナメント形式でもかまいません。

ディビジョン:ラウンドロビン方式で、全チームが通常1回以上対戦します。

トーナメント:これは、プレーヤーまたはチームが勝者が出るまで、あるラウンドから次のラウンドに進むノックアウトトーナメントです。

ステージ:これはトーナメントのノックアウトまたはグループパートです。多くの対決を含むいくつかのラウンドが含まれています。

ラウンド:準々決勝、準決勝、決勝など、チーム同士が対戦して決勝に進出するトーナメントのフェーズの一部。すべてラウンドです。

マッチ:マッチとは、1 つ以上のゲームで 2 人の参加者が互いに対戦するラウンドの一部です。

チーム:対戦ゲームでチームを組むプレイヤーのグループ。

チームショートコード:チームの4文字のコード。

シングルプレイヤー:あるプレイヤーがゲームで他のプレイヤーと対戦すること。

ダブルスチーム:チームには2人のプレーヤーが含まれます。

トリプルチーム:1 つのチームに 3 人のプレーヤーが含まれます。

試合:人やチームが互いに競い合う対決、争い、またはゲーム。

会場:ここはゲームが行われる場所です。

サブローカル:ある場所内に、複数の正方形、フィールド、テーブル、トレイなど、ゲームが発生する可能性のあるエリアが複数ある場合があります。

スケジューリング

ホームチーム:ホームチームとは、特定の試合に独自の場所 (フィールド、フィールドなど) で競うチームです。

訪問チーム:訪問チームは、特定の試合に訪問し、対戦相手の場所で競うチームです。

会場を共有するチーム:同じ会場でプレーするチーム。

時間間隔:ゲームが発生する可能性のある日付と時刻。

クローズ時間:特定のイベントの休憩、メンテナンス、または除外期間を保証するために、試合が行われない日時を指定した時間帯を指します。

日付ステータス:このステータスは、ゲームの日付が確定し、スケジュールまたはプレイ済みの場合、「通常/予定」に分類されます。または、出発日時が設定されていない場合は、「確認」として指定することもできます。

メール通知:メール通知システムは、何か変更があったときに、ロールを持つユーザーに自動的にメールを送信します。メール通知は、マッチの作成/更新とレフェリーの割り当てという2つのカテゴリに分類されます。

結果と統計

ステータス:試合の結果ステータスは、「通常」、「キャンセル」、「延期」、「欠席によるホーム勝利」、「不在によるアウェイ勝利」、「ペナルティでのホーム勝利」、「ペナルティでの勝利」、「放棄」、「キャンセル」のいずれかに分類されます。これらはそれぞれ開始時点からの特定の結果または条件を意味します。

結果の承認:結果 (結果と統計) が報告されると、その結果を自動的に表示するか、最初に承認する必要があるかをリーグが管理できます。

結果ロック:結果 (結果と統計) が報告された場合、リーグは結果をロックできるかどうかを管理し、チーム管理者が結果を再度更新できないようにします。

統計ロック:結果 (結果と統計) が報告された場合、リーグは統計をロックできるかどうかを管理し、チーム管理者が統計を再度更新できないようにします。

ライブ結果:リーグサイトにリアルタイムで更新された結果を即座に表示し、視聴者と参加者にリアルタイムの最新情報を提供します。

ゲームカード:ゲーム中にチームに関する情報を記入するフォームを印刷できます。すべての結果挿入ページにゲームタブボタンが表示されます。

ゲームドキュメントの送信:チーム管理者やレフリーが結果を挿入するときにファイルを送信できます。Word 文書、.pdf、またはゲームに関連する画像 (ゲームカードの写真など) でもかまいません。

チームスコア:チーム管理者がリーグに一般的なフィードバックを提供することを目的としています。公開ページには表示されず、ダウンロードのみ可能です。

個人選手統計:ダーツの場合は「最高得点」、サッカーの場合は「ゴール数」など、1回の試合で1人の選手について1つの値が記録されるタイプの統計です。

ゲームフォーマットの統計情報:ゲームフォーマットでは、試合中の試合で誰が誰と対戦したかを記録できます。たとえば、シングルスとダブルスの試合の場合は、選手と各試合の結果を記録できます。ゲーム形式とは、例えばシングルス5試合、ダブルス3試合など、ゲームの構成です。このシナリオでは、5つの個別ゲームと3つのダブルスの試合をゲームのグループとして分類します。

ハンディキャップ:ハンディキャップはプレイヤー固有の統計で、一度だけ有効です。たとえば、あるプレイヤーの価値が 4 月 1 日に -5、5 月 1 日に -6 だったとします。Paulo Silva [-6] のように選手の名前の後にこれらの値を表示したり、これらの値を公開統計グリッドに表示するかどうかを選択できます。

計算統計量:挿入された数式を使用して他の統計量から計算された統計情報。たとえば、R1: 結果、R2: 追加結果、R3: プレイしたゲームの 3 つの統計がある場合、「結果平均」= (R1 + R2) /R3 という計算統計を作成できます。

累積された個人統計の種類、ゲーム形式、ハンディキャップは、計算された統計に使用できます。

イロレーティング:イロレーティングシステムは、競争の激しい2人プレイのゲームやスポーツにおけるプレーヤーやチームの相対的なスキルレベルを計算するために使用される数学的な方法です。Arpad Eloによって開発され、主にチェスで使用されていますが、他のいくつかの競争分野でも応用されています。

インプット:この用語は主にクリケットと野球で使われていて、試合の特定のフェーズ、またはチームの特定のフェーズを表すために使われます。各ゲーム内の主要なゲームユニットを表します。

ポイント調整:リーダーボード内のポイントまたは結果を手動で変更および調整できます。この機能により、管理者はテーブル内の「賛成点」と「反対点」の値を変更したり、順位におけるチームの位置を変更したりできます。

ボーナスポイント:特定のゲームでチームに手動で割り当てることができる追加ポイント。

レベル2とレベル3のスコア:ゲーム結果挿入ページと作成/更新ページのフィールドに影響する追加のスコア挿入オプション。レベル2とレベル3のスコアを入力して、ゲーム内の追加のスコア情報を記録します。

人々

役割:リーグ管理におけるさまざまなアクセスオプション。メンバーに付与される特定の責任と権限を定義します。各役割を「有効期限」に関連付けて、その役割を担う期間を指定できます。

リーグ管理者:リーグ全体の監督と管理を担当する個人で、すべてのリソースと機能にフルアクセスできます。

ディビジョン管理者:リーグ内の特定のディビジョンの管理を担当する指定人物。

レフリーマネージャー:リーグ戦のレフリーを維持および任命する権限を持つ個人。

チームマネージャー:チームに選手を登録し、チームの結果を記録できるチームの指定代表者。

プレイヤー:チームで積極的に参加したり、個人で(ダーツ、ビリヤードなどのスポーツに)リーグ戦に参加したりする個人。

レフェリー:試合の審判を担当する個人。文脈によってはマッチオフィシャルと呼ばれることもあります。

出場停止:特定の期間または定められた試合数の間、プレーヤーがリーグ活動に参加することを一時的に制限する行為。出場停止処分は、リーグの全チームの個人に適用されます。

プレイヤー登録:リーグの大会に参加者を登録します。

登録キャンペーン:キャンペーンでは、チーム、チームのプレイヤー、個人プレイヤー、ダブルスチームおよびトリプルチームからのエントリーを受け入れることができます。

Stripe: 信頼できる支払い処理パートナー。サインアップキャンペーンを Stripe に接続して、オンラインで安全に支払いを受け取りましょう。

審判

審判員の任命:試合の審判員を任命して、審判レポートを作成して結果を挿入できるようにします。

審判の対立:これらの対立は、審判が1日に複数の試合を仲裁するよう任命されたり、同時試合が予定されている場合に発生します。

レフリーレビュー:レフェリーの評価を挿入して、試合中のレフェリーの質を追跡できます。試合にアシスタントレフェリーが指名された場合、これらのアシスタントレフェリーのレビューは最大3名まで入力できます。

レフリーレポート:試合後にレフリーが答えるべき質問。

サイトビルダー

テーマ:リーグサイトの全体的な外観とスタイルを定義する、定義済みのカスタマイズ可能なビジュアルまたはテンプレートです。

ニュース:リーグに関連するイベント、開発、活動に関する定期的な最新情報やレポートを提供し、リーグコミュニティとの交流とコミュニケーションを強化するためのリソースです。

カスタムメニュー:リンクサイトのナビゲーションをカスタマイズおよび最適化できる機能。このツールを使用すると、メニュー項目の順序を変更したり、特定のオプションを選択的に非表示にしたり、カスタムメニュー項目を作成して固有の Web ページにリンクしたりすることができます。

カスタムページ:特定のコンテンツまたはデザイン要件を満たすように作成およびカスタマイズできる Web ページ。これらのページは、サイトビルダーが提供する標準テンプレートに加えて柔軟性があります。テキストやその他の要素を追加、編集、書式設定して、リンクのニーズを満たす独自の Web ページを作成します。

ウィジェット:ウィジェットはサイト上の独立したコンテンツモジュールまたはセクションで、簡単に管理およびカスタマイズできます。「ウィジェットを配置」機能にアクセスすることで、これらのコンテンツセクションが表示される場所を柔軟に決定できます。サイトには、Facebookページからの投稿を表示するFacebookニュースウィジェットや、特定の地理的位置の天気情報を提供する天気ウィジェットなど、あらかじめ用意されたウィジェットが付属しています。さらに、テキスト、画像、画像ギャラリーのウィジェットを作成して組み込むことで、好みやニーズに応じてサイトのコンテンツを強化およびカスタマイズできます。

スポンサー:リーグのウェブサイトでの表示と引き換えにリーグを支援する組織、企業、または個人。

ドキュメント:リンクの Web サイトにアップロードするファイル。ドキュメントをさまざまなタイプに分類して、ドキュメントの特定の機能や目的に基づいて整理することができます。

委員会と連絡先:リーグの委員会メンバーを作成すると、ウェブサイトの専用委員会ページに表示できます。同様に、リーグに関連する連絡先が連絡先ページに目立つように表示されるため、リーグ内の主要人物やチームとのコミュニケーションやアクセスが容易になります。

リンクをたどる:他のユーザーがサインアップすると、リンクから自動的に更新メールを受信できるウィジェットです。登録者はタイムリーなニュースレポートと結果概要を常に把握できるため、常に最新のリーグ動向や結果を把握できます。

組み込み:リンクの内容を外部サイトに統合するプロセスを指します。この機能により、リアルタイムのデータ同期を維持しながら、競技会、試合スケジュール、結果リスト、プレーヤー統計を別のサイトに表示できます。さらに、自分のサイトのテーマに合わせて埋め込みの外観をカスタマイズできます。

コードスニペット:HTMLとJavaScriptの小さな断片を自分のHTMLページに貼り付けると、テーブル/順位、最近の結果、今後の試合、チームの試合と結果、プレーヤーの統計を表示できます。

JSON API: LeagueRepublic APIはJSON形式のRESTful Web APIで、ウェブ開発者がリーグ共和国外の任意のサイトまたはアプリケーション上のリーグ共和国リンクからのデータを処理して表示するためのものです。

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