いくつかのゲームを作成したら、結果の挿入を開始できます。結果を挿入するための柔軟なシステムがあります。この記事では、結果を挿入できるユーザー、承認およびブロックシステム、および結果を挿入する方法について説明します。
結果を挿入できるユーザー
結果はリーグ管理者、チームマネージャー、レフリーが入力できます。個人リーグ(セット/ビリヤードリーグなど)では、プレーヤー自身がチームマネージャーになるため、結果を挿入できます。
リーグ管理者は、チーム管理者が結果と統計情報を挿入するように設定することで、作業が楽になります。結果を投稿してもらうことで、時間を節約できるだけでなく、サイトに結果をより早く掲載できます。
リーグ管理者の中には、チームマネージャーが結果を出すのを信用せず、すべての作業を行うことを好むと言う人もいます。これに対する私たちの対応は次のとおりです。
1/ 結果と統計コントロール自体が正しく挿入されていません。一方のチームが誤った結果/統計情報を入力した場合、もう一方のチームが報告します。
2/ テーブルに影響が出る前に結果を承認できるほか、結果をブロックして変更できないようにすることもできます。これについては、この記事の後半で説明します。
承認とブロック
承認:結果の承認を有効にした場合、承認されるまで結果は表示されず、評価は結果が承認されるまで調整されません。
ロック:ロックを有効にすると、チーム管理者が結果を変更できないように結果をロックできます。試合が土曜日に行われる場合は、翌日の日曜日に結果をブロックして、変更できないようにすることができます。
[構成] > [設定] > [承認とブロック] を使用して、承認/ブロックを設定します。
結果を挿入する方法。
1/ ウェブを通じたリーグ管理者
リーグ管理者は「結果」に結果を挿入できます
2/ ウェブ経由のチーム管理者
チーム管理者は、自分のチームの結果のみを「結果」に挿入できます
3/ SMS
結果は英国ではSMSで入力できます。送信される SMS メッセージごとに料金が発生します。
4/ ウェブ経由のレフェリー
レフェリーは、自分がノミネートされた試合の結果を「マイレフリーレポート」に入力できます。
