Prijeđite na glavni sadržaj

Kako rangirati razinu vještina igrača pomoću Elo sustava ocjenjivanja

Andy avatar
Napisao/la Andy
Ažurirano prije više od 10 mjeseca

Kako aktivirati ili deaktivirati?

Ocjenu Elo možete omogućiti/onemogućiti u:

KONFIGURACIJA> KONFIGURIRANJE STATISTIKE > FORMATI IGARA > POSTAVKE FORMATA IGARA

Kada se aktivira:

  • Uobičajene i sezonske ocjene prikazane su na stranici vođa statistike

  • Sljedeće utakmice pokazuju stupanj vjerojatnosti tko ima najviše šansi za pobjedu u svakom sukobu

  • Grafikon evolucije ocjena kao i obično i sezone prikazan je na stranici igrača

  • Postavke ocjene za svaku igru prikazuju se na stranici igrača

Ocjene Elo izračunavaju se iza kulisa i može doći do kašnjenja od 5 minuta.

Što je sustav ocjenjivanja Elo?

Ovaj

automatski dodjeljuje numeričku ocjenu svakom igraču, što predstavlja njihovu razinu vještine.

  • Kada se dva igrača natječu jedni protiv drugih, ishod igre utječe na njihovu ocjenu.

  • Ako igrač s nižom ocjenom pobijedi igrača s višom ocjenom, njegova će se ocjena znatno povećati nego da je igrač s nižom ocjenom pobijedio.

  • S druge strane, ako igrač s višom ocjenom pobijedi igrača s nižom ocjenom, njegova će se ocjena povećati za manju maržu.

  • Sustav ocjenjivanja Elo uzima u obzir ocjene oba igrača uključena u igru, kao i očekivani rezultat na temelju njihovih ocjena.

  • Ako igrač s višom ocjenom pobijedi igrača s nižom ocjenom, promjena ocjene bit će manja nego ako je igrač s najnižom ocjenom pobijedio.

  • Veličina promjene ocjene ovisi o razlici u ocjenama igrača i K faktoru.

  • K faktor predstavlja maksimalnu potencijalnu prilagodbu ocjene za svaku igru.

Primjer ocjene Elo

Pretpostavimo da 'Igrač 1' ima ocjenu 1400, a 'Igrač 2' ocjenu 1600, s K faktorom 32.

Za izračunavanje očekivanog rezultata koristimo sljedeću formulu:

  • Očekivani rezultat za 'Igrač 1' = 1/ (1 + 10^ ((Ocjena 'Igrač 2' - Ocjena 'Igrač 1') /400))

  • Očekivani rezultat za 'Igrač 2' = 1/ (1 + 10^ ((Ocjena 'Igrač 1' - Ocjena 'Igrač 2') /400))

U ovom slučaju:

  • Očekivani rezultat za 'Igrač 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Očekivani rezultat za 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760

Recimo da "Igrač 1" pobjeđuje u igri. Stvarni rezultat je 1 za 'Igrač 1' i 0 za 'Igrača 2'.

Za izračunavanje prilagodbe ocjene za svakog igrača koristimo sljedeću formulu:

Prilagodba ocjene = fator K* (stvarni rezultat - očekivani rezultat)

  • Za 'Igrač 1': Prilagodba ocjene = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32

  • Za 'Igrač 2': Prilagodba ocjene = 32 * (0 - 0,760) = 32* -0,760 = -24,32

Nakon polaska, ažurirane ocjene bile bi:

  • 'Igrač 1' = 1400 + 24,32 = 1424.32

  • 'Igrač 2' = 1600 - 24,32 = 1575.68

Stoga, kada se zaokruži, ocjena 'Igrača 1' povećava se na 1424, a ocjena 'Igrača 2' smanjuje se na 1576 na temelju njegovih performansi i K faktora.


Napomena: Za izračun parova koristimo prosječnu ocjenu Elo oba igrača u momčadi.

Ne prilagođavamo ocjene Elo za trostruke timove i veće timove.


Jesmo li odgovorili na vaše pitanje?