Što je Elo sustav ocjenjivanja?
Elo sustav ocjenjivanja metoda je procjene razine vještine igrača na temelju rezultata utakmica. Svakom igraču dodjeljuje se brojčana ocjena koja raste kada pobijedi, a pada kada izgubi.
U LeagueRepublicu se Elo ocjene automatski ažuriraju nakon svake zabilježene igre. Ocjene odražavaju učinak igrača protiv protivnika i pomažu procijeniti vjerojatnost pobjede u budućim dvobojima.
Uključivanje ili isključivanje Elo ocjena
Elo ocjene možete uključiti ili isključiti u:
Postavljanje > Postavljanje statistike > Formati igara > Postavke
Kada su Elo ocjene uključene, LeagueRepublic automatski izračunava ocjene igrača u pozadini.
Napomena: nakon unosa rezultata može proći kratko kašnjenje (do 5 minuta) prije ažuriranja ocjena.
Što se događa kada su Elo ocjene uključene
Kada je Elo sustav uključen, LeagueRepublic nudi nekoliko značajki:
ocjene svih vremena i ocjene sezone prikazane na stranici predvodnika statistike
predviđanja vjerojatnosti pobjede prikazana za nadolazeće utakmice
grafikoni povijesti ocjena na stranicama profila igrača
promjene ocjene za svaku igru prikazane na stranici igrača
Ovi alati pomažu ligama pratiti učinak igrača i usporediti razine vještine tijekom vremena.
Kako radi Elo sustav ocjenjivanja
Svaki igrač započinje s određenom ocjenom.
Kada se dva igrača natječu:
ako pobijedi igrač s višom ocjenom, njegova se ocjena malo povećava.
ako pobijedi igrač s nižom ocjenom, njegova se ocjena povećava znatno više.
Ocjena igrača koji gubi se smanjuje.
Promjena ocjene ovisi o:
razlici u ocjenama igrača
očekivanom ishodu utakmice
K-faktoru, koji određuje koliko velike mogu biti promjene ocjene.
Ovaj sustav znači da neočekivani rezultati (iznenađenja) dovode do većih promjena ocjene.
Primjer: izračun Elo ocjene
Pretpostavimo:
ocjena igrača 1 = 1400
ocjena igrača 2 = 1600
K-faktor = 32
Korak 1 - Izračunajte očekivani ishod
Očekivani rezultat za igrača 1:
1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))
Time igrač 1 dobiva očekivani rezultat od približno 0,24.
To znači da se od igrača 1 očekuje pobjeda u oko 24 % slučajeva.
Igrač 2 stoga ima očekivani rezultat 0,76.
Korak 2 - Primijenite rezultat utakmice
Ako igrač 1 pobijedi u utakmici:
Stvarni rezultat:
igrač 1 = 1
igrač 2 = 0
Formula za prilagodbu ocjene:
Promjena ocjene = K × (stvarni rezultat − očekivani rezultat)
Korak 3 - Izračunajte promjenu ocjene
Prilagodba za igrača 1:
32 × (1 - 0.24) = +24
Prilagodba za igrača 2:
32 × (0 - 0.76) = -24
Korak 4 - Ažurirane ocjene
Nakon utakmice:
ocjena igrača 1 postaje 1424
ocjena igrača 2 postaje 1576
Veća promjena nastaje jer je igrač s nižom ocjenom postigao neočekivan rezultat.
Elo ocjene za utakmice parova
Za utakmice parova LeagueRepublic izračunava ocjenu para pomoću prosječne Elo ocjene oba igrača.
Primjer:
Ocjena para =
(ocjena igrača A + ocjena igrača B) ÷ 2
Rezultat se zatim koristi za izračun prilagodbi ocjena za utakmicu.
Elo ocjene za veće momčadi
Elo ocjene trenutačno se izračunavaju za:
pojedinačne utakmice
utakmice parova
Ocjene se ne prilagođavaju za trojke ni veće formate momčadi.
Zašto koristiti Elo ocjene u ligi
Elo ocjene pomažu ligama da:
prate razine vještine pojedinačnih igrača
uspoređuju igrače iz različitih momčadi
predviđaju vjerojatne ishode utakmica
prikazuju trendove učinka tijekom vremena
Time ljestvice najboljih i statistika igrača mogu biti smislenije od običnih evidencija pobjeda i poraza.
Često postavljana pitanja
Ažuriraju li se Elo ocjene automatski?
Da. Čim se rezultati utakmica zabilježe, LeagueRepublic automatski ažurira ocjene igrača. Ažuriranja se mogu pojaviti nakon nekoliko minuta.
Što je K-faktor?
K-faktor određuje koliko se ocjena igrača može promijeniti nakon svake igre. Veći K-faktor znači da se ocjene mijenjaju brže.
Zašto se moja ocjena nakon pobjede povećala samo malo?
Ako ste pobijedili protivnika s nižom ocjenom, sustav je očekivao vašu pobjedu pa je promjena ocjene manja.
Zašto se moja ocjena nakon pobjede jako povećala?
Ako ste pobijedili protivnika s višom ocjenom, to se smatra iznenađenjem pa sustav vašu ocjenu povećava znatno više.
