Prijeđite na glavni sadržaj

Kako rade ocjene vještine igrača prema Elo sustavu ocjenjivanja

A
Napisao/la Andy

Što je Elo sustav ocjenjivanja?

Elo sustav ocjenjivanja metoda je procjene razine vještine igrača na temelju rezultata utakmica. Svakom igraču dodjeljuje se brojčana ocjena koja raste kada pobijedi, a pada kada izgubi.

U LeagueRepublicu se Elo ocjene automatski ažuriraju nakon svake zabilježene igre. Ocjene odražavaju učinak igrača protiv protivnika i pomažu procijeniti vjerojatnost pobjede u budućim dvobojima.

Uključivanje ili isključivanje Elo ocjena

Elo ocjene možete uključiti ili isključiti u:

Postavljanje > Postavljanje statistike > Formati igara > Postavke

Kada su Elo ocjene uključene, LeagueRepublic automatski izračunava ocjene igrača u pozadini.

Napomena: nakon unosa rezultata može proći kratko kašnjenje (do 5 minuta) prije ažuriranja ocjena.

Što se događa kada su Elo ocjene uključene

Kada je Elo sustav uključen, LeagueRepublic nudi nekoliko značajki:

  • ocjene svih vremena i ocjene sezone prikazane na stranici predvodnika statistike

  • predviđanja vjerojatnosti pobjede prikazana za nadolazeće utakmice

  • grafikoni povijesti ocjena na stranicama profila igrača

  • promjene ocjene za svaku igru prikazane na stranici igrača

Ovi alati pomažu ligama pratiti učinak igrača i usporediti razine vještine tijekom vremena.

Kako radi Elo sustav ocjenjivanja

Svaki igrač započinje s određenom ocjenom.

Kada se dva igrača natječu:

  • ako pobijedi igrač s višom ocjenom, njegova se ocjena malo povećava.

  • ako pobijedi igrač s nižom ocjenom, njegova se ocjena povećava znatno više.

  • Ocjena igrača koji gubi se smanjuje.

Promjena ocjene ovisi o:

  • razlici u ocjenama igrača

  • očekivanom ishodu utakmice

  • K-faktoru, koji određuje koliko velike mogu biti promjene ocjene.

Ovaj sustav znači da neočekivani rezultati (iznenađenja) dovode do većih promjena ocjene.

Primjer: izračun Elo ocjene

Pretpostavimo:

  • ocjena igrača 1 = 1400

  • ocjena igrača 2 = 1600

  • K-faktor = 32

Korak 1 - Izračunajte očekivani ishod

Očekivani rezultat za igrača 1:

1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))

Time igrač 1 dobiva očekivani rezultat od približno 0,24.

To znači da se od igrača 1 očekuje pobjeda u oko 24 % slučajeva.

Igrač 2 stoga ima očekivani rezultat 0,76.

Korak 2 - Primijenite rezultat utakmice

Ako igrač 1 pobijedi u utakmici:

Stvarni rezultat:

  • igrač 1 = 1

  • igrač 2 = 0

Formula za prilagodbu ocjene:

Promjena ocjene = K × (stvarni rezultat − očekivani rezultat)

Korak 3 - Izračunajte promjenu ocjene

Prilagodba za igrača 1:

32 × (1 - 0.24) = +24

Prilagodba za igrača 2:

32 × (0 - 0.76) = -24

Korak 4 - Ažurirane ocjene

Nakon utakmice:

  • ocjena igrača 1 postaje 1424

  • ocjena igrača 2 postaje 1576

Veća promjena nastaje jer je igrač s nižom ocjenom postigao neočekivan rezultat.

Elo ocjene za utakmice parova

Za utakmice parova LeagueRepublic izračunava ocjenu para pomoću prosječne Elo ocjene oba igrača.

Primjer:

Ocjena para =
(ocjena igrača A + ocjena igrača B) ÷ 2

Rezultat se zatim koristi za izračun prilagodbi ocjena za utakmicu.

Elo ocjene za veće momčadi

Elo ocjene trenutačno se izračunavaju za:

  • pojedinačne utakmice

  • utakmice parova

Ocjene se ne prilagođavaju za trojke ni veće formate momčadi.

Zašto koristiti Elo ocjene u ligi

Elo ocjene pomažu ligama da:

  • prate razine vještine pojedinačnih igrača

  • uspoređuju igrače iz različitih momčadi

  • predviđaju vjerojatne ishode utakmica

  • prikazuju trendove učinka tijekom vremena

Time ljestvice najboljih i statistika igrača mogu biti smislenije od običnih evidencija pobjeda i poraza.


Često postavljana pitanja

Ažuriraju li se Elo ocjene automatski?

Da. Čim se rezultati utakmica zabilježe, LeagueRepublic automatski ažurira ocjene igrača. Ažuriranja se mogu pojaviti nakon nekoliko minuta.

Što je K-faktor?

K-faktor određuje koliko se ocjena igrača može promijeniti nakon svake igre. Veći K-faktor znači da se ocjene mijenjaju brže.

Zašto se moja ocjena nakon pobjede povećala samo malo?

Ako ste pobijedili protivnika s nižom ocjenom, sustav je očekivao vašu pobjedu pa je promjena ocjene manja.

Zašto se moja ocjena nakon pobjede jako povećala?

Ako ste pobijedili protivnika s višom ocjenom, to se smatra iznenađenjem pa sustav vašu ocjenu povećava znatno više.

Jesmo li odgovorili na vaše pitanje?