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LeagueRepublic की भाषा: शुरुआती लोगों के लिए एक काम की शब्दावली

ज़रूरी शब्दों की आसान व्याख्या

Pedro Maia द्वारा लिखा गया

सेटअप

साइट: वह वेबसाइट जिस पर आपकी लीग की जानकारी दिखाई जाती है। हर साइट एक लीग से जुड़ी होती है।

लीग: प्रतियोगिताओं का एक समूह जो कई सीज़न तक चलता है। हर लीग की एक साइट होती है।

सीज़न: वह समय-अवधि जिसमें सभी प्रतियोगिताएं होती हैं, जैसे 23/24 (1 जुलाई से 31 मार्च तक)।

शब्दावली: आपकी साइट ज़्यादा से ज़्यादा दो भाषाओं में हो सकती है, जिन्हें हम आपकी पहली और दूसरी भाषा कहते हैं। आप इनमें से किसी भी भाषा की शब्दावली बदल सकते हैं।

प्रतियोगिताएं

प्रतियोगिता: मैचों का एक समूह जो प्रतिभागियों को रैंक करने या विजेता तय करने के लिए खेला जाता है। यह एक डिवीज़न (राउंड रॉबिन फ़ॉर्मेट) या नॉकआउट टूर्नामेंट हो सकता है।

डिवीज़न: राउंड रॉबिन फ़ॉर्मेट वाली प्रतियोगिता, जिसमें आम तौर पर सभी टीमें एक-दूसरे से एक या उससे ज़्यादा बार खेलती हैं।

टूर्नामेंट: नॉकआउट प्रतियोगिता, जिसमें खिलाड़ी या टीमें एक राउंड से अगले राउंड में तब तक आगे बढ़ती हैं जब तक एक विजेता न बच जाए।

स्टेज (Stage): टूर्नामेंट का नॉकआउट या ग्रुप वाला हिस्सा। इसमें कई राउंड होते हैं और हर राउंड में कई मुकाबले (टाई) होते हैं।

राउंड (Round): टूर्नामेंट स्टेज का वह हिस्सा जिसमें टीमें फ़ाइनल की ओर बढ़ने के लिए एक-दूसरे से खेलती हैं, जैसे क्वार्टर फ़ाइनल, सेमीफ़ाइनल और फ़ाइनल, ये सभी राउंड हैं।

मुकाबला (Tie): राउंड का वह हिस्सा जिसमें दो प्रतिभागी एक या उससे ज़्यादा मैचों (लेग) में एक-दूसरे से खेलते हैं।

टीम: खिलाड़ियों का समूह जो किसी प्रतिस्पर्धी खेल में एक पक्ष बनाता है।

टीम का शॉर्ट कोड: किसी टीम के लिए 4 अक्षरों का कोड।

सिंगल्स खिलाड़ी: जब किसी मैच में एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी के ख़िलाफ़ खेलता है।

डबल्स टीम: जब किसी टीम में दो खिलाड़ी हों।

ट्रिपल्स टीम: जब किसी टीम में तीन खिलाड़ी हों।

मैच: एक मुकाबला, फ़िक्सचर या खेल जिसमें लोग या टीमें एक-दूसरे से प्रतिस्पर्धा करते हैं।

वेन्यू: वह जगह जहां मैच होगा।

सब-वेन्यू: किसी वेन्यू के अंदर ऐसे कई हिस्से हो सकते हैं जहां मैच हो सकते हैं, जैसे कई कोर्ट, पिच, टेबल, बोर्ड आदि।

शेड्यूलिंग

होम टीम: होम टीम वह टीम है जो किसी खास मैच में अपने तय वेन्यू (अपने मैदान, कोर्ट आदि) पर खेलती है।

अवे टीम / रोड टीम: अवे टीम, जिसे रोड टीम भी कहा जाता है, किसी खास मैच में मेहमान टीम होती है जो विरोधी के वेन्यू पर खेलती है।

वेन्यू शेयर करने वाली टीमें: वे टीमें जो एक ही वेन्यू पर खेलती हैं।

टाइमस्लॉट (Timeslot): वह तारीख और समय जब कोई मैच हो सकता है।

बंद टाइमस्लॉट (Closed timeslot): तय तारीख और समय जिसमें कोई मैच शेड्यूल नहीं किया जाता, ताकि आराम, रखरखाव या किसी खास इवेंट को बाहर रखने के लिए समय मिल सके।

तारीख की स्थिति: जब मैच की तारीख पक्की हो और मैच शेड्यूल हो चुका हो या खेला जा चुका हो, तो यह स्थिति 'सामान्य/शेड्यूल्ड' होती है। वैकल्पिक रूप से, जब मैच के लिए कोई तारीख या समय तय न हो, तो इसे 'पुष्टि होनी बाकी' पर सेट किया जा सकता है।

ईमेल सूचनाएं: कुछ भी बदलने पर ईमेल सूचना सिस्टम भूमिकाओं वाले लोगों को अपने-आप ईमेल भेजता है। ईमेल सूचनाएं दो श्रेणियों में आती हैं: मैच बनाना/अपडेट करना और रेफ़री असाइनमेंट।

नतीजे और आंकड़े

स्थिति: किसी मैच के नतीजे की स्थिति इनमें से किसी एक श्रेणी में हो सकती है: "सामान्य", "रद्द", "स्थगित", "होम टीम की वॉकओवर जीत", "अवे टीम की वॉकओवर जीत", "होम टीम की पेनल्टी पर जीत", "अवे टीम की पेनल्टी पर जीत", "बीच में छोड़ा गया" या "अमान्य"; हर श्रेणी मैच के किसी खास नतीजे या स्थिति को दर्शाती है।

नतीजों की स्वीकृति: जब कोई नतीजा दर्ज किया जाता है (स्कोरलाइन और आंकड़े), तो लीग तय करती है कि नतीजा अपने-आप दिखेगा या पहले उसे स्वीकृत करना होगा।

नतीजों की लॉकिंग: जब कोई नतीजा दर्ज किया जाता है (स्कोरलाइन और आंकड़े), तो लीग तय करती है कि स्कोरलाइन लॉक की जा सकती है या नहीं, ताकि टीम एडमिनिस्ट्रेटर उसे आगे अपडेट न कर सकें।

आंकड़ों की लॉकिंग: जब कोई नतीजा दर्ज किया जाता है (स्कोरलाइन और आंकड़े), तो लीग तय करती है कि आंकड़े लॉक किए जा सकते हैं या नहीं, ताकि टीम एडमिनिस्ट्रेटर उन्हें आगे अपडेट न कर सकें।

लाइव नतीजे: अपनी लीग की वेबसाइट पर मैचों के ताज़ा नतीजे और स्कोर तुरंत दिखाएं, ताकि दर्शकों और प्रतिभागियों को रियल-टाइम अपडेट मिलें।

मैच शीट: एक फ़ॉर्म प्रिंट करने की सुविधा, जिसे मैच के दौरान लाइनअप की जानकारी के साथ भरा जाता है। मैच शीट का बटन नतीजे दर्ज करने वाले सभी पेजों पर दिखाई देगा।

मैच फ़ाइल अपलोड: टीम एडमिनिस्ट्रेटर और/या रेफ़री को नतीजे दर्ज करते समय फ़ाइलें अपलोड करने दें। यह मैच से जुड़ा कोई Word दस्तावेज़, .pdf या इमेज हो सकती है, जैसे मैच शीट की फ़ोटो।

टीम मार्क्स: ऐसे मार्क्स जिन्हें टीम एडमिनिस्ट्रेटर लीग को सामान्य फ़ीडबैक देने के लिए दर्ज करते हैं। ये सार्वजनिक पेजों पर नहीं दिखते और सिर्फ़ डाउनलोड के लिए उपलब्ध होते हैं।

खिलाड़ियों के व्यक्तिगत आंकड़े: ऐसे आंकड़ा प्रकार जिनमें आप किसी खिलाड़ी के लिए एक मैच में एक ही वैल्यू दर्ज करते हैं, जैसे डार्ट्स में "Highest Finish", सॉकर में "गोल", पूल में "Break and Run" आदि।

गेम फ़ॉर्मेट आंकड़े: गेम फ़ॉर्मेट से आप यह दर्ज कर सकते हैं कि किसी मैच के अंदर होने वाले गेम्स में कौन किससे खेलता है। उदाहरण के लिए, अगर आपका मैच सिंगल्स और डबल्स गेम्स से बना है, तो आप हर गेम के खिलाड़ी और स्कोर दर्ज कर सकते हैं।

गेम फ़ॉर्मेट मैच का सेटअप होता है, जैसे 5 सिंगल्स गेम और 3 डबल्स गेम। इस स्थिति में हम 5 सिंगल्स और 3 डबल्स को गेम ग्रुप कहते हैं।

हैंडिकैप (Handicaps): हैंडिकैप किसी खिलाड़ी का एक अकेला आंकड़ा है, जो किसी खास समय पर लागू होता है। जैसे किसी खिलाड़ी की वैल्यू 1 अप्रैल को -5 और 1 मई को -6 हो सकती है। आप चुन सकते हैं कि ये वैल्यू खिलाड़ी के नाम के बाद दिखें या नहीं, जैसे Paul Wright [-6], और यह भी कि इन्हें सार्वजनिक आंकड़ा ग्रिड में दिखाना है या नहीं।

कैलकुलेटेड आंकड़े: ऐसे आंकड़े जिनकी गणना दर्ज किए गए फ़ॉर्मूलों के ज़रिए दूसरे आंकड़ों से की जाती है। जैसे, अगर आपके पास तीन आंकड़े हैं, R1: स्कोर, R2: अतिरिक्त स्कोर, R3: खेले गए मैच, तो आप "औसत स्कोर" नाम का कैलकुलेटेड आंकड़ा बना सकते हैं = (R1 +R2) / R3

कैलकुलेटेड आंकड़ों में क्यूम्युलेटिव व्यक्तिगत आंकड़ा प्रकार, गेम फ़ॉर्मेट और हैंडिकैप इस्तेमाल किए जा सकते हैं।

Elo रेटिंग: Elo रेटिंग सिस्टम एक गणितीय तरीका है, जिससे दो खिलाड़ियों वाले प्रतिस्पर्धी खेलों या स्पोर्ट्स में खिलाड़ियों या टीमों के सापेक्ष कौशल स्तर की गणना की जाती है। इसे Arpad Elo ने विकसित किया था। इसका इस्तेमाल मुख्य रूप से शतरंज में होता है, लेकिन कई दूसरे प्रतिस्पर्धी क्षेत्रों में भी इसका उपयोग होने लगा है।

इनिंग्स (Innings): यह शब्द ख़ास तौर पर क्रिकेट और बेसबॉल में खेल के किसी खास चरण या किसी टीम की बारी के लिए इस्तेमाल होता है। यह हर मैच में खेल की एक मुख्य इकाई होती है।

अंक/स्कोर एडजस्टमेंट: टेबल में अंकों या स्कोर को मैन्युअल रूप से बदलने और बारीकी से ठीक करने की सुविधा। इससे एडमिनिस्ट्रेटर टेबल में 'स्कोर फ़ॉर' और 'स्कोर अगेंस्ट' वैल्यू बदल सकते हैं, और टेबल में किसी टीम की पोज़िशन को ओवरराइड भी कर सकते हैं।

बोनस अंक: अतिरिक्त अंक जो किसी खास मैच के लिए किसी टीम को मैन्युअल रूप से दिए जा सकते हैं।

लेवल 2 और लेवल 3 स्कोर: स्कोर दर्ज करने के अतिरिक्त विकल्प, जिनसे नतीजे दर्ज करने वाले पेजों और मैच बनाने/अपडेट करने वाले पेजों पर उपलब्ध फ़ील्ड प्रभावित होते हैं। किसी मैच के स्कोर से जुड़ी अतिरिक्त जानकारी दर्ज करने के लिए लेवल 2 और लेवल 3 स्कोर दर्ज करें।

लोग

भूमिकाएं: लीग एडमिनिस्ट्रेशन में अलग-अलग एक्सेस विकल्प, जो लोगों को दी गई खास ज़िम्मेदारियां और अनुमतियां तय करते हैं। हर भूमिका के साथ 'सक्रिय तारीखें' जोड़ी जा सकती हैं, ताकि यह तय हो सके कि कोई व्यक्ति किस अवधि में वह भूमिका निभाता है।

लीग एडमिनिस्ट्रेटर: पूरी लीग की निगरानी और प्रबंधन के लिए ज़िम्मेदार व्यक्ति, जिसके पास लीग की सभी सुविधाओं और फ़ंक्शन का पूरा एक्सेस होता है।

डिवीज़न एडमिनिस्ट्रेटर: लीग के किसी खास डिवीज़न को मैनेज करने के लिए नियुक्त व्यक्ति।

रेफ़री एडमिनिस्ट्रेटर: वह व्यक्ति जिसके पास लीग के मैचों के लिए रेफ़री को मैनेज और असाइन करने का अधिकार होता है।

टीम एडमिनिस्ट्रेटर: टीम का नियुक्त प्रतिनिधि, जो टीम के लिए खिलाड़ियों को रजिस्टर कर सकता है और टीम के नतीजे दर्ज कर सकता है।

खिलाड़ी: वह व्यक्ति जो लीग के मैचों में किसी टीम के सदस्य के रूप में या व्यक्तिगत रूप से (डार्ट्स, पूल आदि जैसे खेलों में) सक्रिय रूप से हिस्सा लेता है।

रेफ़री: मैचों का संचालन करने के लिए ज़िम्मेदार व्यक्ति; कुछ संदर्भों में इसे अंपायर या मैच अधिकारी भी कहा जा सकता है।

निलंबन: किसी खिलाड़ी को तय अवधि या तय संख्या में मैचों के लिए लीग की गतिविधियों में हिस्सा लेने से अस्थायी रूप से रोकना। निलंबन उस व्यक्ति पर लीग की सभी टीमों में लागू होता है।

खिलाड़ियों का रजिस्ट्रेशन: लीग की प्रतियोगिताओं में प्रतिभागियों को रजिस्टर करें।

रजिस्ट्रेशन कैंपेन: कैंपेन के ज़रिए टीमों, टीमों के खिलाड़ियों, सिंगल्स खिलाड़ियों, डबल्स टीमों और ट्रिपल्स टीमों से रजिस्ट्रेशन लिए जा सकते हैं।

Stripe: हमारा भरोसेमंद पेमेंट प्रोसेसिंग पार्टनर। सुरक्षित तरीके से ऑनलाइन भुगतान लेने के लिए अपने रजिस्ट्रेशन कैंपेन को Stripe से कनेक्ट करें।

रेफ़री

रेफ़री असाइनमेंट: मैचों में रेफ़री असाइन करें, ताकि वे रेफ़री मैच रिपोर्ट बना सकें और नतीजे दर्ज कर सकें।

रेफ़री टकराव: ये टकराव तब होते हैं जब किसी रेफ़री को एक ही दिन में कई मैचों के लिए असाइन किया गया हो या एक साथ होने वाले मैचों के लिए शेड्यूल किया गया हो।

रेफ़री मार्क्स: मैचों में रेफ़रियों के काम की गुणवत्ता पर नज़र रखने के लिए रेफ़री मार्क्स दर्ज किए जा सकते हैं। अगर मैच में सहायक रेफ़री असाइन किए गए हैं, तो ज़्यादा से ज़्यादा तीन सहायक रेफ़रियों के लिए मार्क्स दर्ज किए जा सकते हैं।

रेफ़री मैच रिपोर्ट: वे सवाल जिनके जवाब रेफ़री मैच के बाद देते हैं।

साइट बिल्डर

थीम: पहले से डिज़ाइन किया गया और कस्टमाइज़ किया जा सकने वाला विज़ुअल लेआउट या टेम्पलेट, जो लीग वेबसाइट का पूरा रूप-रंग और स्टाइल तय करता है।

समाचार: लीग से जुड़े इवेंट, घटनाक्रम और गतिविधियों के बारे में नियमित अपडेट और रिपोर्ट देने वाली सुविधा, जो लीग समुदाय के साथ जुड़ाव और संवाद को बढ़ाती है।

कस्टम मेनू: एक सुविधा जिससे आप अपनी लीग वेबसाइट के नेविगेशन को अपने हिसाब से बना और बेहतर कर सकते हैं। इस टूल से आप मेनू आइटम का क्रम बदल सकते हैं, चुनिंदा विकल्प छिपा सकते हैं और खास वेब पेजों से लिंक करने के लिए कस्टम मेनू एंट्री भी बना सकते हैं।

कस्टम पेज: एक वेब पेज जिसे खास कंटेंट या डिज़ाइन ज़रूरतों के हिसाब से बनाया और ढाला जा सकता है। ये पेज वेबसाइट बिल्डर के स्टैंडर्ड टेम्पलेट से ज़्यादा लचीलापन देते हैं। अपनी लीग की ज़रूरतों के मुताबिक एक अनोखा वेब पेज डिज़ाइन करने के लिए टेक्स्ट और दूसरे एलिमेंट जोड़ें, एडिट करें और फ़ॉर्मेट करें।

विजेट: विजेट आपकी वेबसाइट का एक अलग कंटेंट मॉड्यूल या सेक्शन है, जिसे आप आसानी से मैनेज और कस्टमाइज़ कर सकते हैं। 'विजेट लगाएं' सुविधा के ज़रिए आप तय कर सकते हैं कि ये कंटेंट सेक्शन कहां दिखें। आपकी वेबसाइट में पहले से बने विजेट होते हैं, जैसे Facebook समाचार विजेट, जो आपके Facebook पेज की पोस्ट दिखाता है, या मौसम विजेट, जो किसी खास भौगोलिक जगह के मौसम की जानकारी देता है। इसके अलावा, आप अपनी पसंद और ज़रूरतों के मुताबिक पूरी वेबसाइट के कंटेंट को बेहतर बनाने के लिए टेक्स्ट, इमेज और इमेज गैलरी विजेट बनाकर जोड़ सकते हैं।

स्पॉन्सर: कोई संगठन, कंपनी या व्यक्ति जो लीग की वेबसाइट पर अपनी मौजूदगी के बदले लीग को सहयोग देता है।

दस्तावेज़: वे फ़ाइलें जिन्हें आप अपनी लीग वेबसाइट पर अपलोड करते हैं। आप दस्तावेज़ों को अलग-अलग प्रकारों में बांट सकते हैं, ताकि उन्हें उनकी खासियतों या उद्देश्यों के आधार पर व्यवस्थित ढंग से ग्रुप किया जा सके।

कमेटी और संपर्क: अपनी लीग के लिए कमेटी सदस्य बनाकर, आप उन्हें अपनी वेबसाइट पर एक अलग कमेटी पेज पर दिखा सकते हैं। इसी तरह, आपकी लीग से जुड़े संपर्क संपर्क पेज पर प्रमुखता से दिखाए जाएंगे, जिससे आपकी लीग के मुख्य लोगों या टीमों से संवाद और संपर्क आसान हो जाता है।

लीग को फ़ॉलो करें: एक विजेट जिससे लोग सब्सक्राइब करके आपकी लीग से अपने-आप ईमेल अपडेट पा सकते हैं। सब्सक्राइबर्स को समय पर समाचार रिपोर्ट और नतीजों का सारांश मिलता रहता है, ताकि वे लीग के ताज़ा घटनाक्रम और नतीजों से हमेशा अपडेट रहें।

API

Embed: प्लेटफ़ॉर्म से आपकी लीग के कंटेंट को बाहरी वेबसाइटों में जोड़ने की प्रक्रिया। इस सुविधा से प्रतियोगिताएं, मैच शेड्यूल, नतीजों की सूचियां और खिलाड़ियों के आंकड़े किसी दूसरी वेबसाइट पर रियल-टाइम डेटा सिंक के साथ दिखाए जा सकते हैं। साथ ही, आप Embed के रूप-रंग को अपनी वेबसाइट की थीम से मेल खाने के लिए कस्टमाइज़ कर सकते हैं।

Code Snippets: HTML और JavaScript के छोटे हिस्से, जिन्हें आप अपने HTML पेजों में पेस्ट करके टेबल/स्टैंडिंग्स, हाल के नतीजे, आने वाले मैच, टीम के मैच और नतीजे, और खिलाड़ियों के आंकड़े दिखा सकते हैं।

API JSON: LeagueRepublic API एक RESTful JSON वेब API है, जिससे वेब डेवलपर LeagueRepublic के बाहर अपनी पसंद की वेबसाइट या ऐप में किसी LeagueRepublic लीग का डेटा प्रोसेस और प्रदर्शित कर सकते हैं।

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