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La langue de LeagueRepublic : un glossaire utile pour les débutants

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Écrit par Pedro Maia
Mis à jour il y a plus de 10 mois

Configuration

Site : site sur lequel les informations relatives à vos liens seront affichées. Chaque site correspond à un lien.

Ligue : Ensemble de compétitions qui se déroulent sur plusieurs saisons. Chaque ligue possède un site Web.

Saison : période pendant laquelle toutes les compétitions ont lieu, par exemple les 23 et 24 heures (du 1er juillet au 31 mars).

Terminologie : Vous pouvez avoir votre site en deux langues au maximum, que nous appelons langues première et deuxième langues. Vous pouvez remplacer la terminologie par n'importe laquelle de ces langues.

Compétitions

Compétition : ensemble de matchs qui ont lieu pour classer les participants ou identifier un gagnant. Il peut s'agir d'une division (format tournoi à la ronde) ou d'un tournoi à élimination directe.

Division : Compétition préliminaire au cours de laquelle toutes les équipes s'affrontent généralement une ou plusieurs fois.

Tournoi : Il s'agit d'un tournoi à élimination directe où les joueurs ou les équipes passent d'une manche à l'autre jusqu'à ce qu'il y ait un gagnant.

Étape : Il s'agit de la phase à élimination directe ou de la phase de groupe du tournoi. Il contient plusieurs rounds qui contiennent de nombreuses confrontations.

Tour : section d'une phase du tournoi où les équipes s'affronteront pour accéder à une finale, comme les quarts de finale, les demi-finales, les finales, qui sont toutes des rondes.

Match : Un match est la partie d'une manche au cours de laquelle deux participants s'affronteront lors d'une ou de plusieurs parties.

Équipe : groupe de joueurs qui forment une équipe lors d'un match compétitif.

Shortcode d'équipe : code à 4 caractères pour une équipe.

Solo : où un joueur joue contre un autre joueur au cours d'une partie.

Équipe de double : une équipe composée de deux joueurs.

Équipe triple : où une équipe comprend trois joueurs.

Match : confrontation, dispute ou jeu dans lequel des personnes ou des équipes s'affrontent.

Lieu : Il s'agit de l'endroit où se déroulera un match.

Sublocal : Au sein d'un même lieu, il peut y avoir plusieurs zones où les jeux peuvent avoir lieu, tels que plusieurs carrés, champs, tables, plateaux, etc.

Planification

Équipe locale : L'équipe locale est celle qui participe à un match spécifique à l'endroit qui lui a été attribué (sur son terrain, terrain, etc.).

Équipe visiteuse : L'équipe visiteuse est l'équipe qui participe à un match spécifique, en compétition à la place de l'adversaire.

Équipes qui partagent le même site : équipes qui jouent sur le même site.

Intervalle de temps : date et heure auxquelles une partie peut avoir lieu.

Intervalle de temps fermé : date et heure désignées pendant lesquelles aucun match n'est prévu, garantissant une période de repos, de maintenance ou d'exclusion d'événements spécifiques.

État de la date : Ce statut est classé dans la catégorie « Normal/Programmé » lorsque le match a une date confirmée et qu'il a été programmé ou joué. Il peut également être désigné comme « Confirmer » lorsqu'il n'y a pas de date ou d'heure de départ définie.

Notifications par e-mail : le système de notification par e-mail envoie automatiquement des e-mails aux personnes ayant des rôles en cas de changement. Les notifications par e-mail se répartissent en deux catégories : création/mise à jour de matchs et attribution d'arbitres.

Résultats et statistiques

Statut : le statut des résultats d'un match peut appartenir à l'une des catégories suivantes : « Normal », « Annulé », « Reporté », « Victoire à domicile par absence », « Victoire à l'extérieur par absence », « Victoire à domicile aux tirs au but », « Abandonné » ou « Annulé », chacune désignant un résultat ou une condition spécifique dès le départ.

Approbation des résultats : lorsqu'un résultat est communiqué (résultat et statistiques), les ligues peuvent décider si le résultat apparaît automatiquement ou s'il doit d'abord être approuvé.

Verrouillage des résultats : lorsqu'un résultat est communiqué (résultat et statistiques), les ligues peuvent décider si le résultat peut être bloqué, empêchant ainsi les administrateurs de l'équipe de le mettre à jour à nouveau.

Verrouillage des statistiques : lorsqu'un résultat est communiqué (résultat et statistiques), les ligues peuvent décider si les statistiques peuvent être bloquées, empêchant ainsi les administrateurs de l'équipe de les mettre à jour à nouveau.

Résultats en direct : affichez instantanément les résultats mis à jour en temps réel sur le site de votre ligue, fournissant des mises à jour en temps réel aux spectateurs et aux participants.

Carte de jeu : Permet d'imprimer un formulaire à remplir pendant un match avec des informations sur les équipes. Un bouton d'onglet de jeu apparaîtra sur toutes les pages d'insertion de résultats.

Envoi de documents de jeu : autorise les administrateurs d'équipe et/ou les arbitres à envoyer des fichiers lors de l'insertion des résultats. Il peut s'agir d'un document Word, d'un fichier .pdf ou d'une image associée à un jeu, telle qu'une photographie de la carte de jeu.

Scores des équipes : destinés aux administrateurs des équipes afin de fournir des informations générales à la ligue. Ils ne sont pas affichés sur les pages publiques et ne sont disponibles qu'en téléchargement.

Statistiques individuelles des joueurs : il s'agit de types de statistiques dans lesquels une seule valeur est enregistrée pour un joueur en un seul match, par exemple, « Meilleur score » pour les fléchettes, « Buts » pour le football, etc.

Statistiques sur les formats de jeu : les formats de jeu vous permettent d'enregistrer qui joue contre qui dans les parties d'un match. Si votre jeu se compose de simples et de doubles, par exemple, vous pouvez enregistrer les joueurs et le résultat de chacun des matchs. Un format de jeu est la configuration du jeu, par exemple 5 parties en simple et 3 parties en double. Dans ce scénario, nous classons les 5 matchs individuels et les 3 matchs de double dans ce scénario comme des groupes de matchs.

Handicaps : Un handicap est une statistique unique pour un joueur, effective à un moment donné. Par exemple, un joueur peut avoir une valeur de -5 le 1er avril et de -6 le 1er mai. Vous pouvez choisir d'afficher ces valeurs après le nom des joueurs, par exemple Paulo Silva [-6], et si ces valeurs sont affichées dans les grilles de statistiques publiques.

Statistiques calculées : statistiques calculées à partir d'autres statistiques à l'aide de formules insérées. Par exemple, si vous avez trois statistiques : R1 : résultat, R2 : résultat supplémentaire, R3 : parties jouées, vous pouvez créer une statistique calculée appelée « moyenne des résultats » = (R1 + R2) /R3.

Les types de statistiques individuelles cumulés, les formats de jeu et les handicaps peuvent être utilisés dans les statistiques calculées.

Classement Elo : Le système de classement Elo est une méthode mathématique utilisée pour calculer les niveaux de compétence relatifs des joueurs ou des équipes lors de jeux ou de sports compétitifs à deux joueurs. Développé par Arpad Elo, il est principalement utilisé aux échecs, mais a trouvé une application dans plusieurs autres domaines compétitifs.

Entrées : Ce terme est principalement utilisé dans le cricket et le baseball, pour décrire une phase spécifique d'un match ou une seule fois pour une équipe. Représente une unité de jeu clé au sein de chaque jeu.

Ajustements des points : possibilité de modifier et d'ajuster manuellement les points ou les résultats dans le classement. Cette fonctionnalité permet aux administrateurs de modifier les valeurs des « points pour » et des « points contre » dans le tableau, en plus de remplacer la position d'une équipe au classement.

Points bonus : points supplémentaires qui peuvent être attribués manuellement à une équipe dans un match spécifique.

Scores de niveau 2 et de niveau 3 : options d'insertion de scores supplémentaires qui affecteront les champs disponibles sur les pages d'insertion des résultats et sur les pages de création/mise à jour d'un jeu. Entrez les scores de niveau 2 et de niveau 3 pour enregistrer des informations supplémentaires sur les scores d'une partie.

Gens

Rôles : différentes options d'accès dans l'administration de la ligue, définissant les responsabilités spécifiques et les autorisations accordées aux personnes. Chaque rôle peut être associé à des « dates actives » pour spécifier la période pendant laquelle une personne occupe ce rôle.

Administrateur de ligue : personne chargée de superviser et de gérer l'ensemble de la ligue, avec un accès complet à toutes les ressources et fonctions.

Administrateur de division : Personne désignée responsable de la gestion d'une division spécifique de la ligue.

Responsable des arbitres : Personne ayant le pouvoir de maintenir et de nommer des arbitres pour les matchs de championnat.

Chef d'équipe : Le représentant désigné de l'équipe qui a la capacité d'inscrire des joueurs pour l'équipe et d'enregistrer les résultats de l'équipe.

Joueur : Personne qui participe activement en équipe ou individuellement (dans des sports tels que les fléchettes, le billard, etc.) à des matches de championnat.

Arbitre : Personne responsable de l'arbitrage des matchs ; elle peut également être qualifiée d'officiel de match dans certains contextes.

Suspension : Action d'empêcher temporairement un joueur de participer à des activités de la ligue pendant une durée spécifiée ou un nombre défini de matchs. Les suspensions s'appliquent à un individu de toutes les équipes de la ligue.

Inscriptions des joueurs : inscrivez les participants aux compétitions d'une ligue.

Campagnes d'inscription : les campagnes vous permettent d'accepter les inscriptions d'équipes, de joueurs pour équipes, de joueurs individuels, d'équipes de double et d'équipes de triples.

Stripe : notre partenaire de confiance pour le traitement des paiements. Connectez votre campagne d'inscription à Stripe pour recevoir des paiements en ligne en toute sécurité.

Arbitres

Désignation des arbitres : Désignez des arbitres pour les matchs afin qu'ils puissent créer des rapports d'arbitrage et insérer les résultats.

Conflits d'arbitres : ces conflits surviennent lorsqu'un arbitre est désigné pour arbitrer plusieurs matchs au cours d'une même journée ou lorsqu'il est prévu que des matchs soient disputés simultanément.

Évaluations des arbitres : les évaluations des arbitres peuvent être insérées pour suivre la qualité des arbitres lors des matchs. Les évaluations peuvent être soumises pour un maximum de trois arbitres assistants si ces officiels sont désignés pour le match.

Rapports des arbitres : questions auxquelles les arbitres doivent répondre après un match.

Constructeur de site

Thème : visuel ou modèle prédéfini et personnalisable qui définit l'aspect général et le style d'un site de ligue.

Actualités : Ressource dédiée à la fourniture de mises à jour et de rapports réguliers sur les événements, les développements et les activités pertinents associés à la ligue, améliorant ainsi l'engagement et la communication avec la communauté de la ligue.

Menu personnalisé : fonctionnalité qui vous permet de personnaliser et d'optimiser la navigation sur le site de liens. Avec cet outil, vous pouvez réorganiser l'ordre des éléments de menu, masquer de manière sélective des options spécifiques et même créer des éléments de menu personnalisés pour créer des liens vers des pages Web uniques.

Page personnalisée : page Web qui peut être créée et personnalisée pour répondre à des exigences de contenu ou de conception spécifiques. Ces pages offrent de la flexibilité en plus des modèles standard fournis par le créateur du site. Ajoutez, modifiez et mettez en forme du texte et d'autres éléments pour créer une page Web unique qui répond aux besoins de votre lien.

Widget : un widget est un module de contenu distinct ou une section de votre site que vous pouvez facilement gérer et personnaliser. Vous avez la possibilité de déterminer où apparaissent ces sections de contenu en accédant à la fonction « Placer des widgets ». Votre site est livré avec des widgets prédéfinis, tels que le widget d'actualités Facebook, qui affiche les publications de votre page Facebook, ou le widget météo, qui fournit des informations météorologiques pour une zone géographique spécifique. En outre, vous pouvez créer et intégrer des widgets de texte, d'images et de galeries d'images pour améliorer et personnaliser le contenu de votre site en fonction de vos préférences et de vos besoins.

Sponsor : Une organisation, une entreprise ou un individu qui soutient la ligue en échange d'une visibilité sur le site Web de la ligue.

Documents : fichiers que vous téléchargez sur le site Web de votre lien. Vous avez la possibilité de classer les documents en différents types, ce qui permet de les organiser en fonction des caractéristiques ou des objectifs spécifiques du document.

Comité et contacts : lorsque vous créez les membres du comité de votre ligue, vous pouvez les afficher sur une page dédiée sur votre site Web. De même, les contacts associés à votre ligue seront mis en évidence sur la page de contact, ce qui facilitera la communication et l'accès aux personnes ou équipes clés de votre ligue.

Suivez le lien : un widget qui permet aux utilisateurs de s'inscrire et de recevoir des mises à jour automatiques par e-mail à partir de votre lien. Les inscrits restent informés grâce à des bulletins d'actualité et à des résumés des résultats, ce qui leur permet d'être toujours au courant des derniers développements et résultats de la ligue.

FEU

Incorporer : fait référence au processus d'intégration du contenu de votre lien vers des sites externes. Cette fonctionnalité permet d'afficher les compétitions, les horaires des matchs, les listes de résultats et les statistiques des joueurs sur un autre site, tout en maintenant la synchronisation des données en temps réel. En outre, vous pouvez personnaliser l'apparence de l'intégration pour qu'elle corresponde au thème de votre propre site.

Extraits de code : petits morceaux de code HTML et JavaScript que vous pouvez coller dans vos propres pages HTML pour afficher les tableaux/classements, les résultats récents, les matchs à venir, les matchs et les résultats des équipes, ainsi que les statistiques des joueurs.

API JSON : L'API LeagueRepublic est une API Web RESTful au format JSON permettant aux développeurs Web de traiter et d'afficher les données d'un lien LeagueRepublic sur un site ou une application de leur choix en dehors de LeagueRepublic.

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