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Comment classer le niveau de compétence des joueurs avec le système de notation Elo

Pedro Maia avatar
Écrit par Pedro Maia
Mis à jour il y a plus de 10 mois

Comment l'activer ou le désactiver ?

Vous pouvez activer/désactiver le classement Elo dans :

CONFIGURATION > CONFIGURATION DES STATISTIQUES > FORMATS DE JEU > PARAMÈTRES DES FORMATS DE JEU

Lorsque cette option est activée :

  • Les évaluations habituelles et saisonnières sont affichées sur la page des leaders des statistiques

  • Les prochains matchs montrent une certaine probabilité de savoir qui a le plus de chances de gagner à chaque confrontation

  • Un graphique de l'évolution des classements comme d'habitude et de la saison est affiché sur la page du joueur

  • Les paramètres de classement de chaque jeu sont affichés sur la page du joueur

Les notes Elo sont calculées en coulisses et il peut y avoir un délai de 5 minutes.

Qu'est-ce que le système de notation Elo ?

Celui-ci

attribue automatiquement une note numérique à chaque joueur, qui représente son niveau de compétence.

  • Lorsque deux joueurs s'affrontent, le résultat de la partie affecte leur classement.

  • Si un joueur avec une note inférieure bat un joueur avec une note plus élevée, sa note augmentera de manière plus significative que si un joueur avec une note inférieure avait battu.

  • En revanche, si un joueur avec une note plus élevée bat un joueur avec une note inférieure, sa note augmentera d'une plus petite marge.

  • Le système de notation Elo prend en compte les notes des deux joueurs impliqués dans un jeu, ainsi que le résultat attendu en fonction de leurs notes respectives.

  • Si un joueur avec une note plus élevée bat un joueur avec une note inférieure, la variation de note sera moindre que si le joueur avec la note la plus basse avait gagné.

  • L'ampleur du changement de classement dépend de la différence entre les notes des joueurs et le facteur K.

  • Le facteur K représente l'ajustement maximum de la note potentielle pour chaque jeu.

Exemple de classement Elo

Supposons que le « joueur 1 » ait une note de 1400 et que le « joueur 2 » ait une note de 1600, avec un facteur K de 32.

Pour calculer le résultat attendu, nous utilisons la formule suivante :

  • Résultat attendu pour « Joueur 1 » = 1/ (1 + 10^ ((Classement « Joueur 2 » - Classement « Joueur 1 ») /400))

  • Résultat attendu pour « Joueur 2 » = 1/ (1 + 10^ ((Classement « Joueur 1 » - Classement « Joueur 2 ») /400))

Dans ce cas :

  • Résultat attendu pour 'Player 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0,5) = 1/ (1 + 3,162) = 1/4,162 = 0,240

  • Résultat attendu pour 'Player 2' = 1 - 0,240 = 0,760

Disons que « le joueur 1 » gagne la partie. Le résultat réel est 1 pour « Joueur 1 » et 0 pour « Joueur 2 ».

Pour calculer l'ajustement du classement de chaque joueur, nous utilisons la formule suivante :

Ajustement de la notation = facteur K * (Résultat réel - Résultat attendu)

  • Pour « Joueur 1 » : Ajustement de la note = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32

  • Pour « Joueur 2 » : Ajustement de la note = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32

Après le départ, les évaluations mises à jour seraient les suivantes :

  • « Joueur 1 » = 1400 + 24,32 = 1424,32

  • « Joueur 2 » = 1600 - 24,32 = 1575,68

Par conséquent, une fois arrondie, la note du « joueur 1 » passe à 1424 et celle du « joueur 2 » diminue à 1576 en fonction de ses performances et du facteur K.


Remarque : Pour le calcul des doubles, nous utilisons la note Elo moyenne des deux joueurs de l'équipe.

Nous n'ajustons pas les notes Elo pour les équipes triples et les équipes plus importantes.


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