چگونه می توان فعال یا غیرفعال کرد؟
شما می توانید امتیاز Elo را در موارد زیر فعال کرده/غیرفعال کنید:
پیکربندی > پیکربندی آمار > فرمت های بازی > تنظیمات فرمت های بازی
هنگامی که فعال می شود:
رتبه بندی های معمول و فصلی در صفحه رهبران آمار نشان داده می شود
مسابقات بعدی درجهای از احتمال را نشان میدهد که چه کسانی بیشترین شانس را برای پیروزی در هر رویارویی دارند
نموداری از تکامل رتبه بندی ها به طور معمول و فصل در صفحه بازیکن نشان داده شده است
تنظیمات رتبه بندی برای هر بازی در صفحه بازیکن نمایش داده می شود
رتبه بندی Elo در پشت صحنه محاسبه می شود و ممکن است تاخیر 5 دقیقه وجود داشته باشد.
سیستم رتبه بندی Elo چیست؟
این یکی
به طور خودکار یک امتیاز عددی به هر بازیکن اختصاص می دهد که نشان دهنده سطح مهارت آنها است.
هنگامی که دو بازیکن با یکدیگر رقابت می کنند، نتیجه بازی بر رتبه بندی آنها تأثیر می گذارد.
اگر بازیکنی با امتیاز پایینتر بازیکنی با امتیاز بالاتر شکست دهد، امتیاز او به میزان قابل توجهی بیشتر از زمانی که بازیکنی با امتیاز پایینتر شکست داده باشد افزایش مییابد.
از سوی دیگر، اگر بازیکنی با امتیاز بالاتر بازیکنی با امتیاز پایین تر شکست دهد، امتیاز او با حاشیه کوچکتر افزایش خواهد یافت.
سیستم رتبه بندی Elo رتبه بندی هر دو بازیکن درگیر در یک بازی و همچنین نتیجه مورد انتظار بر اساس رتبه بندی مربوطه آنها را در نظر می گیرد.
اگر بازیکنی با امتیاز بالاتر بازیکنی با امتیاز پایینتر شکست دهد، تغییر رتبه کمتر از زمانی خواهد بود که بازیکنی با کمترین امتیاز برنده شده باشد.
بزرگی تغییر در رتبه بندی بستگی به تفاوت رتبه بندی بازیکنان و ضریب K دارد.
ضریب K بیانگر حداکثر تنظیم امتیاز بالقوه برای هر بازی است.
مثال رتبه بندی Elo
فرض کنیم «بازیکن ۱» دارای امتیاز ۱۴۰۰ و «بازیکن ۲» دارای امتیاز ۱۶۰۰ و ضریب K ۳۲ است.
برای محاسبه نتیجه مورد انتظار، ما از فرمول زیر استفاده می کنیم:
نتیجه مورد انتظار برای 'بازیکن 1' = 1/ (1 + 10^ ((رتبه بندی 'بازیکن 2' - رتبه بندی 'بازیکن 1') /400))
نتیجه مورد انتظار برای 'بازیکن 2' = 1/ (1 + 10^ ((رتبه بندی 'بازیکن 1' - رتبه بندی 'بازیکن 2') /400))
در این مورد:
نتیجه مورد انتظار برای 'بازیکن 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0.5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
نتیجه مورد انتظار برای 'بازیکن 2' = 1 - 0.240 = 0.760
بگذارید بگوییم «بازیکن 1» برنده بازی می شود. نتیجه واقعی 1 برای «بازیکن 1» و 0 برای «بازیکن 2» است.
برای محاسبه تنظیم رتبه بندی برای هر بازیکن، از فرمول زیر استفاده می کنیم:
تنظیم امتیاز = فاتور K* (نتیجه واقعی - نتیجه مورد انتظار)
برای 'بازیکن 1': تنظیم امتیاز = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32
برای 'بازیکن 2': تنظیم امتیاز = 32* (0 - 0.760) = 32 * -0.760 = -24.32
پس از خروج، رتبه بندی به روز شده عبارتند از:
'بازیکن 1' = ۱۴۰۰ + ۲۴٫۳۲ = ۱۴۲۴٫۳۲
'بازیکن 2' = ۱۶۰۰ - ۲۴٫۳۲ = ۱۵۷۵٫۶۸
بنابراین، هنگامی که گرد میشود، امتیاز «بازیکن ۱» به ۱۴۲۴ افزایش مییابد و رتبه «بازیکن ۲» بر اساس عملکرد او و ضریب K به ۱۵۷۶ کاهش مییابد.
توجه: برای محاسبه دوبل، ما از میانگین امتیاز Elo هر دو بازیکن تیم استفاده می کنیم.
ما رتبه بندی Elo را برای تیم های سه گانه و تیم های بزرگتر تنظیم نمی کنیم.
