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Cambios en el sistema de Torneos

Cambios y mejoras al sistema de Torneos en febrero de 2019

Escrito por Pedro Maia
Actualizado hace más de un año

Hemos resuelto el dilema de torneos "¿Qué fue primero, la gallina o el huevo?".

Ahora puedes crear un torneo LeagueRepublic sin saber cuántos equipos participarán, con el generador de llaves. Puedes crear la estructura antes, durante o después del registro de equipos.

Resumen de Torneo ahora se llama 'Rondas'

1. El menú con pestañas ahora tiene 4 elementos

  • Equipos - aquí es donde agregas equipos al Torneo y seleccionas en qué ronda entran al Torneo.

  • Rondas - esto reemplaza 'Resumen': ahora puedes ver más información sobre tu Torneo, como los equipos asignados y los partidos que se han creado.

  • Partidos - aquí es donde asignas equipos a los enfrentamientos y creas partidos en el sistema.

  • Configuración - aquí es donde puedes cambiar el nombre del Torneo y ocultar rondas específicas.

2. Cambiar Torneo

  • Esto te permite navegar entre Torneos en la temporada.

3. Eliminar Estructura Torneo

  • Ahora puedes borrar la configuración actual de tu Torneo sin eliminar ningún equipo o eliminar el Torneo.

  • Todas las etapas, rondas, partidos y resultados si se ingresan se eliminan. Luego puedes crear la estructura nuevamente.

4. Cambiar la forma cómo los equipos entran en esta ronda

  • Esto te permite acceder rápidamente a la configuración para cambiar la forma en que un equipo avanza para la ronda desde una ronda anterior.

Participantes y Partidos ahora se combinan en 'Partidos'

1. Assignar equipos a enfrentamientos

  • Selecciona quién juega quién en la ronda

2. Cambiar la fecha y hora de determinados partidos

  • Si no se ha jugado un partido, puedes cambiar su fecha y hora.

3. Partidos en un enfrentamiento

  • Puede haber múltiples partidos por 'enfrentamiento', llamamos a estas 'vueltas'.

  • Puedes seleccionar partidos y cambiar su fecha y hora utilizando el selector de fechas o editar un partido a través del enlace.

4. Ganador / Repetición

  • Establece manualmente el vencedor del enfrentamiento o crea una partida adicional dentro de ese enfrentamiento, como una 'repetición'.

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