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Cambios en el sistema de Torneos

Cambios y mejoras al sistema de Torneos en febrero de 2019

Pedro Maia avatar
Escrito por Pedro Maia
Actualizado hace más de un año

Hemos resuelto el dilema de torneos "¿Qué fue primero, la gallina o el huevo?".

Ahora puedes crear un torneo LeagueRepublic sin saber cuántos equipos participarán, con el generador de llaves. Puedes crear la estructura antes, durante o después del registro de equipos.

Resumen de Torneo ahora se llama 'Rondas'

1. El menú con pestañas ahora tiene 4 elementos

  • Equipos - aquí es donde agregas equipos al Torneo y seleccionas en qué ronda entran al Torneo.

  • Rondas - esto reemplaza 'Resumen': ahora puedes ver más información sobre tu Torneo, como los equipos asignados y los partidos que se han creado.

  • Partidos - aquí es donde asignas equipos a los enfrentamientos y creas partidos en el sistema.

  • Configuración - aquí es donde puedes cambiar el nombre del Torneo y ocultar rondas específicas.

2. Cambiar Torneo

  • Esto te permite navegar entre Torneos en la temporada.

3. Eliminar Estructura Torneo

  • Ahora puedes borrar la configuración actual de tu Torneo sin eliminar ningún equipo o eliminar el Torneo.

  • Todas las etapas, rondas, partidos y resultados si se ingresan se eliminan. Luego puedes crear la estructura nuevamente.

4. Cambiar la forma cómo los equipos entran en esta ronda

  • Esto te permite acceder rápidamente a la configuración para cambiar la forma en que un equipo avanza para la ronda desde una ronda anterior.

Participantes y Partidos ahora se combinan en 'Partidos'

1. Assignar equipos a enfrentamientos

  • Selecciona quién juega quién en la ronda

2. Cambiar la fecha y hora de determinados partidos

  • Si no se ha jugado un partido, puedes cambiar su fecha y hora.

3. Partidos en un enfrentamiento

  • Puede haber múltiples partidos por 'enfrentamiento', llamamos a estas 'vueltas'.

  • Puedes seleccionar partidos y cambiar su fecha y hora utilizando el selector de fechas o editar un partido a través del enlace.

4. Ganador / Repetición

  • Establece manualmente el vencedor del enfrentamiento o crea una partida adicional dentro de ese enfrentamiento, como una 'repetición'.

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