Πώς να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε;
Μπορείτε να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε την αξιολόγηση Elo σε:
ΔΙΑΜΌΡΦΩΣΗ > ΔΙΑΜΌΡΦΩΣΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΏΝ ΣΤΟΙΧΕΊΩΝ > ΜΟΡΦΈΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ > ΡΥΘΜΊΣΕΙΣ ΜΟΡΦΏΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ
Όταν ενεργοποιηθεί:
Οι συνήθεις και εποχιακές βαθμολογίες εμφανίζονται στη σελίδα ηγετών στατιστικών
Οι επόμενοι αγώνες δείχνουν έναν βαθμό πιθανότητας για το ποιος έχει τις περισσότερες πιθανότητες να κερδίσει κάθε αντιπαράθεση
Ένα γράφημα της εξέλιξης των βαθμολογιών ως συνήθως και της σεζόν εμφανίζεται στη σελίδα του παίκτη
Οι ρυθμίσεις βαθμολογίας για κάθε παιχνίδι εμφανίζονται στη σελίδα του παίκτη
Οι βαθμολογίες Elo υπολογίζονται πίσω από τα παρασκήνια και μπορεί να υπάρξει καθυστέρηση 5 λεπτά.
Τι είναι το σύστημα αξιολόγησης Elo?
Αυτό εδώ
εκχωρεί αυτόματα μια αριθμητική βαθμολογία σε κάθε παίκτη, που αντιπροσωπεύει το επίπεδο δεξιοτήτων του.
Όταν δύο παίκτες ανταγωνίζονται μεταξύ τους, το αποτέλεσμα του παιχνιδιού επηρεάζει τις βαθμολογίες τους.
Εάν ένας παίκτης με χαμηλότερη βαθμολογία νικήσει έναν παίκτη με υψηλότερη βαθμολογία, η βαθμολογία του θα αυξηθεί πιο σημαντικά από ό, τι εάν ένας παίκτης με χαμηλότερη βαθμολογία είχε νικήσει.
Από την άλλη πλευρά, εάν ένας παίκτης με υψηλότερη βαθμολογία νικήσει έναν παίκτη με χαμηλότερη βαθμολογία, η βαθμολογία του θα αυξηθεί κατά μικρότερο περιθώριο.
Το σύστημα αξιολόγησης Elo λαμβάνει υπόψη τις βαθμολογίες και των δύο παικτών που συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι, καθώς και το αναμενόμενο αποτέλεσμα με βάση τις αντίστοιχες βαθμολογίες τους.
Εάν ένας παίκτης με υψηλότερη βαθμολογία νικήσει έναν παίκτη με χαμηλότερη βαθμολογία, η αλλαγή στην βαθμολογία θα είναι μικρότερη από ό, τι αν ο παίκτης με τη χαμηλότερη βαθμολογία είχε κερδίσει.
Το μέγεθος της αλλαγής της βαθμολογίας εξαρτάται από τη διαφορά στις βαθμολογίες των παικτών και τον παράγοντα Κ.
Ο συντελεστής Κ αντιπροσωπεύει τη μέγιστη πιθανή προσαρμογή βαθμολογίας για κάθε παιχνίδι.
Παράδειγμα αξιολόγησης Elo
Ας υποθέσουμε ότι ο «Παίκτης 1" έχει βαθμολογία 1400 και ο «Παίκτης 2" έχει βαθμολογία 1600, με συντελεστή Κ 32.
Για να υπολογίσουμε το αναμενόμενο αποτέλεσμα, χρησιμοποιούμε τον ακόλουθο τύπο:
Αναμενόμενο αποτέλεσμα για 'Παίκτης 1' = 1/ (1 + 10^ ((Βαθμολογία 'Παίκτης 2' - Βαθμολογία 'Παίκτης 1') /400))
Αναμενόμενο αποτέλεσμα για 'Παίκτης 2' = 1/ (1 + 10^ ((Βαθμολογία 'Παίκτης 1' - Βαθμολογία 'Παίκτης 2') /400))
Σε αυτή την περίπτωση:
Αναμενόμενο αποτέλεσμα για 'Παίκτης 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240
Αναμενόμενο αποτέλεσμα για το 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760
Ας πούμε ότι ο «Παίκτης 1" κερδίζει το παιχνίδι. Το πραγματικό αποτέλεσμα είναι 1 για τον «Παίκτη 1» και 0 για τον «Παίκτη 2".
Για να υπολογίσουμε την προσαρμογή βαθμολογίας για κάθε παίκτη, χρησιμοποιούμε τον ακόλουθο τύπο:
Προσαρμογή βαθμολογίας = Fator K * (Πραγματικό αποτέλεσμα - Αναμενόμενο αποτέλεσμα)
Για τον «παίκτη 1": Προσαρμογή βαθμολογίας = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32
Για τον «παίκτη 2": Προσαρμογή βαθμολογίας = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32
Μετά την αναχώρηση, οι ενημερωμένες αξιολογήσεις θα είναι:
'Παίκτης 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32
'Παίκτης 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68
Επομένως, όταν στρογγυλοποιηθεί, η βαθμολογία του «Παίκτη 1» αυξάνεται σε 1424 και η βαθμολογία του «Παίκτη 2» μειώνεται σε 1576 με βάση την απόδοσή του και τον παράγοντα Κ.
Σημείωση: Για τον υπολογισμό των διπλών, χρησιμοποιούμε τη μέση βαθμολογία Elo και των δύο παικτών στην ομάδα.
Δεν προσαρμόζουμε τις βαθμολογίες Elo για τριπλές ομάδες και μεγαλύτερες ομάδες.
