Mετάβαση στο κύριο περιεχόμενο

Πώς να κατατάξετε το επίπεδο δεξιοτήτων των παικτών με το σύστημα αξιολόγησης Elo

Andy avatar
Συντάχθηκε από: Andy
Ενημερώθηκε πριν από περισσότερο από 10 μήνες

Πώς να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε;

Μπορείτε να ενεργοποιήσετε/απενεργοποιήσετε την αξιολόγηση Elo σε:

ΔΙΑΜΌΡΦΩΣΗ > ΔΙΑΜΌΡΦΩΣΗ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΏΝ ΣΤΟΙΧΕΊΩΝ > ΜΟΡΦΈΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ > ΡΥΘΜΊΣΕΙΣ ΜΟΡΦΏΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΏΝ

Όταν ενεργοποιηθεί:

  • Οι συνήθεις και εποχιακές βαθμολογίες εμφανίζονται στη σελίδα ηγετών στατιστικών

  • Οι επόμενοι αγώνες δείχνουν έναν βαθμό πιθανότητας για το ποιος έχει τις περισσότερες πιθανότητες να κερδίσει κάθε αντιπαράθεση

  • Ένα γράφημα της εξέλιξης των βαθμολογιών ως συνήθως και της σεζόν εμφανίζεται στη σελίδα του παίκτη

  • Οι ρυθμίσεις βαθμολογίας για κάθε παιχνίδι εμφανίζονται στη σελίδα του παίκτη

Οι βαθμολογίες Elo υπολογίζονται πίσω από τα παρασκήνια και μπορεί να υπάρξει καθυστέρηση 5 λεπτά.

Τι είναι το σύστημα αξιολόγησης Elo?

Αυτό εδώ

εκχωρεί αυτόματα μια αριθμητική βαθμολογία σε κάθε παίκτη, που αντιπροσωπεύει το επίπεδο δεξιοτήτων του.

  • Όταν δύο παίκτες ανταγωνίζονται μεταξύ τους, το αποτέλεσμα του παιχνιδιού επηρεάζει τις βαθμολογίες τους.

  • Εάν ένας παίκτης με χαμηλότερη βαθμολογία νικήσει έναν παίκτη με υψηλότερη βαθμολογία, η βαθμολογία του θα αυξηθεί πιο σημαντικά από ό, τι εάν ένας παίκτης με χαμηλότερη βαθμολογία είχε νικήσει.

  • Από την άλλη πλευρά, εάν ένας παίκτης με υψηλότερη βαθμολογία νικήσει έναν παίκτη με χαμηλότερη βαθμολογία, η βαθμολογία του θα αυξηθεί κατά μικρότερο περιθώριο.

  • Το σύστημα αξιολόγησης Elo λαμβάνει υπόψη τις βαθμολογίες και των δύο παικτών που συμμετέχουν σε ένα παιχνίδι, καθώς και το αναμενόμενο αποτέλεσμα με βάση τις αντίστοιχες βαθμολογίες τους.

  • Εάν ένας παίκτης με υψηλότερη βαθμολογία νικήσει έναν παίκτη με χαμηλότερη βαθμολογία, η αλλαγή στην βαθμολογία θα είναι μικρότερη από ό, τι αν ο παίκτης με τη χαμηλότερη βαθμολογία είχε κερδίσει.

  • Το μέγεθος της αλλαγής της βαθμολογίας εξαρτάται από τη διαφορά στις βαθμολογίες των παικτών και τον παράγοντα Κ.

  • Ο συντελεστής Κ αντιπροσωπεύει τη μέγιστη πιθανή προσαρμογή βαθμολογίας για κάθε παιχνίδι.

Παράδειγμα αξιολόγησης Elo

Ας υποθέσουμε ότι ο «Παίκτης 1" έχει βαθμολογία 1400 και ο «Παίκτης 2" έχει βαθμολογία 1600, με συντελεστή Κ 32.

Για να υπολογίσουμε το αναμενόμενο αποτέλεσμα, χρησιμοποιούμε τον ακόλουθο τύπο:

  • Αναμενόμενο αποτέλεσμα για 'Παίκτης 1' = 1/ (1 + 10^ ((Βαθμολογία 'Παίκτης 2' - Βαθμολογία 'Παίκτης 1') /400))

  • Αναμενόμενο αποτέλεσμα για 'Παίκτης 2' = 1/ (1 + 10^ ((Βαθμολογία 'Παίκτης 1' - Βαθμολογία 'Παίκτης 2') /400))

Σε αυτή την περίπτωση:

  • Αναμενόμενο αποτέλεσμα για 'Παίκτης 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10^0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Αναμενόμενο αποτέλεσμα για το 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760

Ας πούμε ότι ο «Παίκτης 1" κερδίζει το παιχνίδι. Το πραγματικό αποτέλεσμα είναι 1 για τον «Παίκτη 1» και 0 για τον «Παίκτη 2".

Για να υπολογίσουμε την προσαρμογή βαθμολογίας για κάθε παίκτη, χρησιμοποιούμε τον ακόλουθο τύπο:

Προσαρμογή βαθμολογίας = Fator K * (Πραγματικό αποτέλεσμα - Αναμενόμενο αποτέλεσμα)

  • Για τον «παίκτη 1": Προσαρμογή βαθμολογίας = 32 * (1 - 0,240) = 32 * 0,760 = 24,32

  • Για τον «παίκτη 2": Προσαρμογή βαθμολογίας = 32 * (0 - 0,760) = 32 * -0,760 = -24,32

Μετά την αναχώρηση, οι ενημερωμένες αξιολογήσεις θα είναι:

  • 'Παίκτης 1' = 1400 + 24,32 = 1424,32

  • 'Παίκτης 2' = 1600 - 24,32 = 1575,68

Επομένως, όταν στρογγυλοποιηθεί, η βαθμολογία του «Παίκτη 1» αυξάνεται σε 1424 και η βαθμολογία του «Παίκτη 2» μειώνεται σε 1576 με βάση την απόδοσή του και τον παράγοντα Κ.


Σημείωση: Για τον υπολογισμό των διπλών, χρησιμοποιούμε τη μέση βαθμολογία Elo και των δύο παικτών στην ομάδα.

Δεν προσαρμόζουμε τις βαθμολογίες Elo για τριπλές ομάδες και μεγαλύτερες ομάδες.


Απαντήθηκε η ερώτησή σας;