Einrichtung
Website: Die Website, auf der die Informationen Ihrer Liga angezeigt werden. Jede Website gehört zu genau einer Liga.
Liga: Eine Sammlung von Wettbewerben, die über mehrere Saisons hinweg stattfinden. Jede Liga hat eine Website.
Saison: Der Zeitraum, in dem alle Wettbewerbe stattfinden, z. B. 23/24 (1. Juli bis 31. März).
Terminologie: Ihre Website kann in bis zu zwei Sprachen angezeigt werden – wir nennen sie Ihre Erst- und Zweitsprache. Für beide Sprachen können Sie die Terminologie anpassen.
Wettbewerbe
Wettbewerb: Eine Sammlung von Spielen, die ausgetragen werden, um Teilnehmer zu platzieren oder einen Sieger zu ermitteln. Das kann eine Division (Jeder gegen jeden) oder ein K.-o.-Turnier sein.
Division: Ein Wettbewerb im Format „Jeder gegen jeden“, bei dem in der Regel alle Teams einmal oder mehrmals gegeneinander spielen.
Turnier: Ein K.-o.-Wettbewerb, bei dem Spieler oder Teams von Runde zu Runde weiterkommen, bis ein Sieger feststeht.
Phase (Stage): Der K.-o.- oder Gruppenabschnitt des Turniers. Eine Phase umfasst mehrere Runden, die wiederum mehrere Paarungen enthalten.
Runde: Ein Abschnitt einer Turnierphase, in dem Teams gegeneinander spielen, um dem Finale näher zu kommen; Viertelfinale, Halbfinale und Finale sind z. B. Runden.
Paarung (Tie): Eine Paarung ist der Teil einer Runde, in dem zwei Teilnehmer in einem oder mehreren Spielen (Hin- und Rückspiel) gegeneinander antreten.
Team: Eine Gruppe von Spielern, die in einem Wettkampf eine Seite bilden.
Team-Kürzel: Ein 4-stelliger Code für ein Team.
Einzelspieler: Ein Spieler tritt in einem Spiel gegen einen anderen Spieler an.
Doppel-Team: Ein Team, das aus zwei Spielern besteht.
Dreier-Team: Ein Team, das aus drei Spielern besteht.
Spiel: Ein Wettkampf, eine Begegnung oder Partie, bei der Personen oder Teams gegeneinander antreten.
Spielstätte: Der Ort, an dem ein Spiel stattfindet.
Unterspielstätte: Innerhalb einer Spielstätte kann es mehrere Bereiche geben, in denen Spiele stattfinden können, z. B. mehrere Plätze, Felder, Tische, Boards usw.
Spielplanung
Heimteam: Das Heimteam ist das Team, das ein bestimmtes Spiel an seiner eigenen, festgelegten Spielstätte (Platz, Halle usw.) bestreitet.
Auswärtsteam / Gastteam: Das Auswärtsteam, auch Gastteam genannt, ist in einem bestimmten Spiel die Gastmannschaft und spielt an der Spielstätte des Gegners.
Teams mit gemeinsamer Spielstätte: Teams, die an derselben Spielstätte spielen.
Zeitfenster (Timeslot): Datum und Uhrzeit, zu denen ein Spiel stattfinden kann.
Gesperrtes Zeitfenster (Closed timeslot): Ein festgelegtes Datum mit Uhrzeit, zu dem keine Spiele angesetzt werden – etwa für Ruhezeiten, Wartungsarbeiten oder um bestimmte Veranstaltungen auszuschließen.
Datumsstatus: Dieser Status lautet „Normal/Angesetzt“, wenn das Spiel ein bestätigtes Datum hat und entweder angesetzt oder bereits gespielt wurde. Alternativ kann er „Noch offen“ lauten, wenn dem Spiel kein festes Datum und keine feste Uhrzeit zugewiesen ist.
E-Mail-Benachrichtigungen: Das Benachrichtigungssystem sendet automatisch E-Mails an Personen mit bestimmten Rollen, wenn sich etwas geändert hat. E-Mail-Benachrichtigungen gibt es in zwei Kategorien: Erstellen/Aktualisieren von Spielen und Schiedsrichtereinteilung.
Ergebnisse und Statistiken
Status: Der Ergebnisstatus eines Spiels kann einer der folgenden Kategorien angehören: „Normal“, „Abgesagt“, „Verschoben“, „Kampfloser Heimsieg“, „Kampfloser Auswärtssieg“, „Heimsieg im Elfmeterschießen“, „Auswärtssieg im Elfmeterschießen“, „Abgebrochen“ oder „Ungültig“ – jede steht für einen bestimmten Ausgang oder Zustand des Spiels.
Ergebnisfreigabe: Wenn ein Ergebnis gemeldet wird (Spielstand und Statistiken), entscheidet die Liga, ob es automatisch angezeigt wird oder zuerst freigegeben werden muss.
Ergebnissperre: Wenn ein Ergebnis gemeldet wird (Spielstand und Statistiken), entscheidet die Liga, ob der Spielstand gesperrt werden kann, sodass Team-Administratoren ihn nicht mehr ändern können.
Statistiksperre: Wenn ein Ergebnis gemeldet wird (Spielstand und Statistiken), entscheidet die Liga, ob die Statistiken gesperrt werden können, sodass Team-Administratoren sie nicht mehr ändern können.
Live-Ergebnisse: Zeigen Sie aktuelle Spielausgänge und Spielstände sofort auf der Website Ihrer Liga an – mit Echtzeit-Updates für Zuschauer und Teilnehmer.
Spielbericht: Ermöglicht das Drucken eines Formulars, das während eines Spiels mit den Aufstellungsdaten ausgefüllt wird. Eine Schaltfläche für den Spielbericht erscheint auf allen Seiten zur Ergebniseingabe.
Datei-Upload zum Spiel: Erlauben Sie Team-Administratoren und/oder Schiedsrichtern, beim Eintragen von Ergebnissen Dateien hochzuladen. Das kann ein Word-Dokument, eine PDF-Datei oder ein Bild zum Spiel sein, z. B. ein Foto des Spielberichts.
Team-Bewertungen: Bewertungen, die Team-Administratoren eintragen, um der Liga allgemein Rückmeldung zu geben. Sie werden nicht auf öffentlichen Seiten angezeigt und stehen nur als Download zur Verfügung.
Individuelle Spielerstatistiken: Statistiktypen, bei denen Sie für einen Spieler in einem Spiel einen einzelnen Wert erfassen, z. B. „Höchstes Finish“ beim Darts, „Tore“ beim Fußball, „Break and Run“ beim Poolbillard usw.
Spielformat-Statistiken: Mit Spielformaten erfassen Sie, wer in den einzelnen Partien eines Spiels gegen wen spielt. Besteht Ihr Spiel zum Beispiel aus Einzel- und Doppelpartien, können Sie für jede Partie die Spieler und den Spielstand erfassen.
Ein Spielformat ist der Aufbau des Spiels, z. B. 5 Einzel- und 3 Doppelpartien. Die 5 Einzel und 3 Doppel bezeichnen wir in diesem Fall als Partiegruppen.
Handicaps: Ein Handicap ist ein einzelner Statistikwert für einen Spieler, der zu einem bestimmten Zeitpunkt gilt; ein Spieler kann z. B. am 1. April den Wert -5 und am 1. Mai den Wert -6 haben. Sie können festlegen, ob diese Werte hinter dem Spielernamen angezeigt werden, z. B. Paul Wright [-6], und ob sie in den öffentlichen Statistiktabellen erscheinen.
Berechnete Statistiken: Statistiken, die mithilfe eingegebener Formeln aus anderen Statistiken berechnet werden. Haben Sie z. B. drei Statistiken – R1: Punkte, R2: Zusatzpunkte, R3: gespielte Spiele –, können Sie eine berechnete Statistik namens „Durchschnittspunkte“ = (R1 +R2) / R3 erstellen.
Kumulative individuelle Statistiktypen, Spielformate und Handicaps können in berechneten Statistiken verwendet werden.
Elo-Wertung: Das Elo-System ist ein mathematisches Verfahren zur Berechnung der relativen Spielstärke von Spielern oder Teams in Spielen oder Sportarten mit zwei Parteien. Es wurde von Arpad Elo entwickelt, wird vor allem im Schach eingesetzt, findet aber auch in vielen anderen Wettkampfbereichen Anwendung.
Innings: Dieser Begriff wird vor allem im Cricket und Baseball verwendet und beschreibt einen bestimmten Spielabschnitt oder den Durchgang eines Teams. Er ist eine zentrale Spieleinheit innerhalb jedes Spiels.
Punkte-/Ergebniskorrekturen: Die Möglichkeit, Punkte oder Ergebnisse in der Tabelle manuell zu ändern und anzupassen. Damit können Administratoren die Werte für erzielte und kassierte Punkte bzw. Tore in der Tabelle ändern und die Tabellenposition eines Teams überschreiben.
Bonuspunkte: Zusätzliche Punkte, die einem Team für ein bestimmtes Spiel manuell zugewiesen werden können.
Ergebnisse der Stufe 2 und Stufe 3: Zusätzliche Optionen für die Ergebniseingabe, die sich auf die verfügbaren Felder auf den Seiten zur Ergebniseingabe und zum Erstellen/Aktualisieren von Spielen auswirken. Tragen Sie Ergebnisse der Stufe 2 und Stufe 3 ein, um zusätzliche Details zum Spielstand zu erfassen.
Personen
Rollen: Unterschiedliche Zugriffsoptionen in der Ligaverwaltung, die festlegen, welche Aufgaben und Berechtigungen einzelne Personen erhalten. Jeder Rolle können „aktive Zeiträume“ zugeordnet werden, die angeben, wann eine Person diese Funktion innehat.
Liga-Administrator: Die Person, die für die Aufsicht und Verwaltung der gesamten Liga verantwortlich ist und vollen Zugriff auf alle Funktionen hat.
Divisions-Administrator: Eine benannte Person, die eine bestimmte Division innerhalb der Liga verwaltet.
Schiedsrichter-Administrator: Eine Person mit der Befugnis, Schiedsrichter zu verwalten und sie Spielen innerhalb der Liga zuzuweisen.
Team-Administrator: Der benannte Vertreter eines Teams, der Spieler für das Team registrieren und Teamergebnisse eintragen kann.
Spieler: Eine Person, die als Teammitglied oder als Einzelspieler (in Sportarten wie Darts, Poolbillard usw.) aktiv an Ligaspielen teilnimmt.
Schiedsrichter: Eine Person, die Spiele leitet; je nach Kontext auch als Unparteiischer oder Spieloffizieller bezeichnet.
Sperre: Ein Spieler wird vorübergehend für einen bestimmten Zeitraum oder eine festgelegte Anzahl von Spielen von Ligaaktivitäten ausgeschlossen. Sperren gelten für eine Person in allen Teams der Liga.
Spielerregistrierungen: Registrieren Sie Teilnehmer für Wettbewerbe in einer Liga.
Registrierungskampagnen: Mit Kampagnen können Sie Anmeldungen von Teams, Spielern für Teams, Einzelspielern, Doppel-Teams und Dreier-Teams entgegennehmen.
Stripe: Unser vertrauenswürdiger Partner für die Zahlungsabwicklung. Verbinden Sie Ihre Registrierungskampagne mit Stripe, um Zahlungen sicher online einzuziehen.
Schiedsrichter
Schiedsrichtereinteilung: Weisen Sie Spielen Schiedsrichter zu, damit diese Schiedsrichter-Spielberichte erstellen und Ergebnisse eintragen können.
Schiedsrichterkonflikte: Diese Konflikte entstehen, wenn ein Schiedsrichter für mehrere Spiele am selben Tag oder für gleichzeitig stattfindende Spiele eingeteilt ist.
Schiedsrichterbewertungen: Mit Schiedsrichterbewertungen lässt sich die Qualität der Schiedsrichter in Spielen verfolgen. Bewertungen können für bis zu drei Schiedsrichterassistenten eingetragen werden, sofern diese dem Spiel zugewiesen wurden.
Schiedsrichter-Spielberichte: Fragen, die Schiedsrichter nach einem Spiel beantworten.
Website-Baukasten
Design: Ein vorgefertigtes und anpassbares Layout bzw. eine Vorlage, die das gesamte Erscheinungsbild einer Liga-Website festlegt.
Neuigkeiten: Funktion für regelmäßige Updates und Berichte über relevante Ereignisse, Entwicklungen und Aktivitäten der Liga, die Engagement und Kommunikation mit der Liga-Community fördert.
Benutzerdefiniertes Menü: Eine Funktion, mit der Sie die Navigation Ihrer Liga-Website individuell anpassen und optimieren. Sie können die Reihenfolge der Menüpunkte ändern, bestimmte Optionen gezielt ausblenden und sogar eigene Menüeinträge anlegen, die auf individuelle Webseiten verlinken.
Benutzerdefinierte Seite: Eine Webseite, die Sie erstellen und an bestimmte inhaltliche oder gestalterische Anforderungen anpassen können. Diese Seiten bieten mehr Flexibilität als die Standardvorlagen des Website-Baukastens. Fügen Sie Text und andere Elemente hinzu, bearbeiten und formatieren Sie sie, um eine individuelle Webseite zu gestalten, die zu Ihrer Liga passt.
Widget: Ein Widget ist ein eigenständiges Inhaltsmodul bzw. ein Bereich Ihrer Website, den Sie einfach verwalten und anpassen können. Über die Funktion „Widgets platzieren“ legen Sie flexibel fest, wo diese Inhaltsbereiche erscheinen. Ihre Website enthält vorgefertigte Widgets, etwa das Facebook-News-Widget, das Beiträge Ihrer Facebook-Seite anzeigt, oder das Wetter-Widget mit Wetterinformationen für einen bestimmten Ort. Zusätzlich können Sie Text-, Bild- und Bildergalerie-Widgets erstellen und einbinden, um die Inhalte Ihrer Website ganz nach Ihren Wünschen und Bedürfnissen zu gestalten.
Sponsor: Eine Organisation, ein Unternehmen oder eine Einzelperson, die die Liga unterstützt und im Gegenzug auf der Liga-Website sichtbar ist.
Dokumente: Dateien, die Sie auf Ihre Liga-Website hochladen. Sie können Dokumente in verschiedene Typen einteilen und sie so nach bestimmten Merkmalen oder Zwecken übersichtlich gruppieren.
Vorstand und Kontakte: Wenn Sie Vorstandsmitglieder für Ihre Liga anlegen, können Sie diese auf einer eigenen Vorstandsseite Ihrer Website präsentieren. Ebenso werden die Kontakte Ihrer Liga gut sichtbar auf der Kontaktseite angezeigt, damit wichtige Personen oder Teams Ihrer Liga leicht erreichbar sind.
Der Liga folgen: Ein Widget, mit dem sich Personen anmelden und automatische E-Mail-Updates von Ihrer Liga erhalten können. Abonnenten bleiben mit aktuellen Nachrichten und Ergebnisübersichten stets über die neuesten Entwicklungen und Ergebnisse der Liga informiert.
API
Embed: Bezeichnet das Einbinden der Inhalte Ihrer Liga aus der Plattform in externe Websites. Damit lassen sich Wettbewerbe, Spielpläne, Ergebnislisten und Spielerstatistiken auf einer anderen Website anzeigen, wobei die Daten in Echtzeit synchronisiert bleiben. Außerdem können Sie das Erscheinungsbild des Embeds an das Design Ihrer eigenen Website anpassen.
Code Snippets: Kleine HTML- und JavaScript-Bausteine, die Sie in Ihre eigenen HTML-Seiten einfügen können, um Tabellen, aktuelle Ergebnisse, anstehende Spiele, Teamspiele und -ergebnisse sowie Spielerstatistiken anzuzeigen.
API JSON: Die LeagueRepublic API ist eine RESTful-JSON-Web-API, mit der Webentwickler Daten einer LeagueRepublic-Liga verarbeiten und auf einer Website oder in einer App ihrer Wahl außerhalb von LeagueRepublic anzeigen können.
