Spring videre til hovedindholdet

Sådan fungerer spillernes færdighedsrating med Elo-ratingsystemet

A
Skrevet af Andy

Hvad er Elo-ratingsystemet?

Elo-ratingsystemet er en metode til at estimere en spillers færdighedsniveau ud fra kampresultater. Hver spiller får tildelt en talværdi, som stiger, når spilleren vinder, og falder, når spilleren taber.

I LeagueRepublic opdateres Elo-ratings automatisk efter hvert registreret spil. Ratings afspejler en spillers præstationer mod modstandere og hjælper med at estimere sandsynligheden for at vinde kommende opgør.

Aktivering eller deaktivering af Elo-ratings

Du kan aktivere eller deaktivere Elo-ratings under:

Opsætning > Opsætning af statistik > Spilformater > Indstillinger

Når Elo-ratings er aktiveret, beregner LeagueRepublic automatisk spillernes ratings i baggrunden.

Bemærk: Der kan gå kort tid (op til 5 minutter), før ratings opdateres, efter resultater er indtastet.

Hvad sker der, når Elo-ratings er aktiveret

Når Elo-systemet er slået til, får du flere funktioner i LeagueRepublic:

  • Ratings for alle tider og for sæsonen vist på siden Statistikledere

  • Forudsigelser af vindersandsynlighed vist for kommende kampe

  • Grafer over ratingudvikling på spillerprofilsider

  • Ratingjusteringer for hvert spil vist på spillerens side

Disse værktøjer hjælper ligaer med at følge spillernes præstationer og sammenligne færdighedsniveauer over tid.

Sådan fungerer Elo-ratingsystemet

Hver spiller starter med en rating.

Når to spillere dyster mod hinanden:

  • Hvis spilleren med den højeste rating vinder, stiger vedkommendes rating en smule.

  • Hvis spilleren med den laveste rating vinder, stiger vedkommendes rating markant mere.

  • Den tabende spillers rating falder.

Ratingændringen afhænger af:

  • forskellen mellem spillernes ratings

  • det forventede resultat af kampen

  • K-faktoren, som styrer, hvor store ratingjusteringerne kan være.

Systemet betyder, at uventede resultater (overraskelser) giver større ratingændringer.

Eksempel: Beregning af Elo-rating

Antag:

  • Spiller 1's rating = 1400

  • Spiller 2's rating = 1600

  • K-faktor = 32

Trin 1 - Beregn det forventede udfald

Forventet score for spiller 1:

1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))

Det giver spiller 1 en forventet score på cirka 0,24.

Det betyder, at spiller 1 forventes at vinde i cirka 24 % af tilfældene.

Spiller 2 har derfor en forventet score på 0,76.

Trin 2 - Anvend kampresultatet

Hvis spiller 1 vinder kampen:

Faktisk resultat:

  • Spiller 1 = 1

  • Spiller 2 = 0

Formel for ratingjustering:

Ratingændring = K × (faktisk resultat − forventet resultat)

Trin 3 - Beregn ratingændringen

Justering for spiller 1:

32 × (1 - 0.24) = +24

Justering for spiller 2:

32 × (0 - 0.76) = -24

Trin 4 - Opdaterede ratings

Efter kampen:

  • Spiller 1's rating bliver 1424

  • Spiller 2's rating bliver 1576

Den største ændring opstår, fordi spilleren med den laveste rating opnåede et uventet resultat.

Elo-ratings i doublekampe

I doublekampe beregner LeagueRepublic holdets rating ud fra gennemsnittet af begge spilleres Elo-rating.

Eksempel:

Holdets rating =
(spiller A's rating + spiller B's rating) ÷ 2

Resultatet bruges derefter til at beregne ratingjusteringerne for kampen.

Elo-ratings for større hold

Elo-ratings beregnes i øjeblikket for:

  • singlekampe

  • doublekampe

Ratings bliver ikke justeret for trippelhold eller større holdformater.

Hvorfor bruge Elo-ratings i en liga

Elo-ratings hjælper ligaer med at:

  • følge den enkelte spillers færdighedsniveau

  • sammenligne spillere på tværs af hold

  • forudsige sandsynlige kampresultater

  • vise præstationsudvikling over tid

Det kan gøre ranglister og spillerstatistik mere meningsfulde end simple sejrs- og nederlagsrekorder.


Ofte stillede spørgsmål

Opdateres Elo-ratings automatisk?

Ja. Så snart kampresultater er registreret, opdaterer LeagueRepublic automatisk spillernes ratings. Det kan tage et par minutter, før opdateringerne vises.

Hvad er K-faktoren?

K-faktoren afgør, hvor meget en spillers rating kan ændre sig efter hvert spil. En højere K-faktor betyder, at ratings ændrer sig hurtigere.

Hvorfor steg min rating kun en smule efter en sejr?

Hvis du slår en modstander med lavere rating, forventede systemet, at du ville vinde, så ratingændringen er mindre.

Hvorfor steg min rating meget efter en sejr?

Hvis du slår en modstander med højere rating, regnes det for en overraskelse, så systemet hæver din rating markant mere.

Besvarede dette dit spørgsmål?