Preskočite na glavni sadržaj

Kako rangirati nivo vještina igrača pomoću Elo sistema ocjenjivanja

Napisao Andy
Ažurirano prije više od 11 mjeseca

Kako aktivirati ili deaktivirati?

Elo ocjenu možete omogućiti/onemogućiti u:

KONFIGURACIJA> KONFIGURIRANJE STATISTIKE > FORMATI IGARA > POSTAVKE FORMATA IGARA

Kada se aktivira:

  • Uobičajene i sezonske ocjene prikazane su na stranici vođa statistike

  • Sljedeće utakmice pokazuju stepen vjerovatnoće ko ima najviše šansi za pobjedu u svakom sukobu

  • Grafikon evolucije rejtinga kao i obično i sezone prikazan je na stranici igrača

  • Postavke ocjene za svaku igru prikazuju se na stranici igrača

Elo ocjene izračunavaju se iza kulisa i može doći do kašnjenja od 5 minuta.

Šta je Elo sistem ocjenjivanja?

Ovaj

automatski dodjeljuje numeričku ocjenu svakom igraču, što predstavlja nivo njihove vještine.

  • Kada se dva igrača natječu jedni protiv drugih, ishod igre utječe na njihovu ocjenu.

  • Ako igrač sa nižom ocjenom pobijedi igrača s višom ocjenom, njegov rejting će se znatno povećati nego da je igrač sa nižom ocjenom pobijedio.

  • S druge strane, ako igrač sa višom ocjenom pobedi igrača s nižom ocjenom, njegov rejting će se povećati za manju maržu.

  • Sistem ocjenjivanja Elo uzima u obzir ocjene oba igrača uključena u igru, kao i očekivani rezultat na temelju njihovih ocjena.

  • Ako igrač sa višom ocjenom pobijedi igrača s nižom ocjenom, promjena ocjene bit će manja nego ako je igrač s najnižom ocjenom pobijedio.

  • Veličina promjene rejtinga ovisi o razlici u ocjenama igrača i K faktora.

  • K faktor predstavlja maksimalno potencijalno prilagođavanje rejtinga za svaku igru.

Primjer ocjene Elo

Pretpostavimo da 'Igrač 1' ima ocjenu 1400, a 'Igrač 2' ocjenu 1600, s K faktorom 32.

Za izračunavanje očekivanog rezultata koristimo sljedeću formulu:

  • Očekivani rezultat za 'Igrač 1' = 1/ (1 + 10^ ((Ocjena 'Igrač 2' - Ocjena 'Igrač 1') /400))

  • Očekivani rezultat za 'Igrač 2' = 1/ (1 + 10^ ((Ocjena 'Igrač 1' - Ocjena 'Igrač 2') /400))

U ovom slučaju:

  • Očekivani rezultat za 'Igrač 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Očekivani rezultat za 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760

Recimo da 'Igrač 1' pobjeđuje u igri. Stvarni rezultat je 1 za 'Igrač 1' i 0 za 'Igrača 2'.

Da bismo izračunali podešavanje ocjene za svakog igrača, koristimo sljedeću formulu:

Prilagođavanje ocjene = fator K* (Stvarni rezultat - Očekivani rezultat)

  • Za 'Igrač 1': Prilagodba ocjene = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32

  • Za 'Igrač 2': Prilagodba ocjene = 32 * (0 - 0.760) = 32* -0.760 = -24.32

Nakon polaska, ažurirane ocjene bile bi:

  • 'Igrač 1' = 1400 + 24,32 = 1424.32

  • 'Igrač 2' = 1600 - 24,32 = 1575.68

Stoga, kada se zaokruži, ocjena 'Igrača 1' raste na 1424, a ocjena 'Igrača 2' smanjuje se na 1576 na osnovu njegovih performansi i K faktora.


Napomena: Za izračun parova koristimo prosječnu Elo ocjenu oba igrača u timu.

Ne prilagođavamo ocjene Elo za trostruke timove i veće timove.


Da li je ovo odgovor na vaše pitanje?