Preskočite na glavni sadržaj

Kako rangirati nivo vještina igrača pomoću Elo sistema ocjenjivanja

Andy avatar
Napisao Andy
Ažurirano prije više od 10 mjeseca

Kako aktivirati ili deaktivirati?

Elo ocjenu možete omogućiti/onemogućiti u:

KONFIGURACIJA> KONFIGURIRANJE STATISTIKE > FORMATI IGARA > POSTAVKE FORMATA IGARA

Kada se aktivira:

  • Uobičajene i sezonske ocjene prikazane su na stranici vođa statistike

  • Sljedeće utakmice pokazuju stepen vjerovatnoće ko ima najviše šansi za pobjedu u svakom sukobu

  • Grafikon evolucije rejtinga kao i obično i sezone prikazan je na stranici igrača

  • Postavke ocjene za svaku igru prikazuju se na stranici igrača

Elo ocjene izračunavaju se iza kulisa i može doći do kašnjenja od 5 minuta.

Šta je Elo sistem ocjenjivanja?

Ovaj

automatski dodjeljuje numeričku ocjenu svakom igraču, što predstavlja nivo njihove vještine.

  • Kada se dva igrača natječu jedni protiv drugih, ishod igre utječe na njihovu ocjenu.

  • Ako igrač sa nižom ocjenom pobijedi igrača s višom ocjenom, njegov rejting će se znatno povećati nego da je igrač sa nižom ocjenom pobijedio.

  • S druge strane, ako igrač sa višom ocjenom pobedi igrača s nižom ocjenom, njegov rejting će se povećati za manju maržu.

  • Sistem ocjenjivanja Elo uzima u obzir ocjene oba igrača uključena u igru, kao i očekivani rezultat na temelju njihovih ocjena.

  • Ako igrač sa višom ocjenom pobijedi igrača s nižom ocjenom, promjena ocjene bit će manja nego ako je igrač s najnižom ocjenom pobijedio.

  • Veličina promjene rejtinga ovisi o razlici u ocjenama igrača i K faktora.

  • K faktor predstavlja maksimalno potencijalno prilagođavanje rejtinga za svaku igru.

Primjer ocjene Elo

Pretpostavimo da 'Igrač 1' ima ocjenu 1400, a 'Igrač 2' ocjenu 1600, s K faktorom 32.

Za izračunavanje očekivanog rezultata koristimo sljedeću formulu:

  • Očekivani rezultat za 'Igrač 1' = 1/ (1 + 10^ ((Ocjena 'Igrač 2' - Ocjena 'Igrač 1') /400))

  • Očekivani rezultat za 'Igrač 2' = 1/ (1 + 10^ ((Ocjena 'Igrač 1' - Ocjena 'Igrač 2') /400))

U ovom slučaju:

  • Očekivani rezultat za 'Igrač 1' = 1/ (1 + 10^ ((1600 - 1400) /400)) = 1/ (1 + 10^ (200/400)) = 1/ (1 + 10 ^ 0,5) = 1/ (1 + 3.162) = 1/4.162 = 0.240

  • Očekivani rezultat za 'Player 2' = 1 - 0.240 = 0.760

Recimo da 'Igrač 1' pobjeđuje u igri. Stvarni rezultat je 1 za 'Igrač 1' i 0 za 'Igrača 2'.

Da bismo izračunali podešavanje ocjene za svakog igrača, koristimo sljedeću formulu:

Prilagođavanje ocjene = fator K* (Stvarni rezultat - Očekivani rezultat)

  • Za 'Igrač 1': Prilagodba ocjene = 32* (1 - 0.240) = 32* 0.760 = 24.32

  • Za 'Igrač 2': Prilagodba ocjene = 32 * (0 - 0.760) = 32* -0.760 = -24.32

Nakon polaska, ažurirane ocjene bile bi:

  • 'Igrač 1' = 1400 + 24,32 = 1424.32

  • 'Igrač 2' = 1600 - 24,32 = 1575.68

Stoga, kada se zaokruži, ocjena 'Igrača 1' raste na 1424, a ocjena 'Igrača 2' smanjuje se na 1576 na osnovu njegovih performansi i K faktora.


Napomena: Za izračun parova koristimo prosječnu Elo ocjenu oba igrača u timu.

Ne prilagođavamo ocjene Elo za trostruke timove i veće timove.


Da li je ovo odgovor na vaše pitanje?