Preskočite na glavni sadržaj

Kako funkcioniraju ocjene vještine igrača pomoću Elo sistema bodovanja

A
Napisao Andy

Šta je Elo sistem bodovanja?

Elo sistem bodovanja je metoda za procjenu nivoa vještine igrača na osnovu rezultata utakmica. Svakom igraču dodjeljuje se brojčani rejting koji raste kada pobijedi, a pada kada izgubi.

U LeagueRepublic-u se Elo rejtinzi automatski ažuriraju nakon svake zabilježene igre. Rejtinzi odražavaju učinak igrača protiv protivnika i pomažu u procjeni vjerovatnoće pobjede u budućim susretima.

Omogućavanje ili onemogućavanje Elo rejtinga

Elo rejtinge možete omogućiti ili onemogućiti u:

Postavljanje > Postavljanje statistike > Formati igara > Postavke

Kada su Elo rejtinzi omogućeni, LeagueRepublic automatski izračunava rejtinge igrača u pozadini.

Napomena: Moguće je kratko kašnjenje (do 5 minuta) prije nego što se rejtinzi ažuriraju nakon unosa rezultata.

Šta se dešava kada su Elo rejtinzi omogućeni

Kada je Elo sistem uključen, LeagueRepublic nudi nekoliko funkcija:

  • Rejtinzi svih vremena i rejtinzi sezone prikazani na stranici liderâ statistike (Stat Leaders)

  • Predviđanja vjerovatnoće pobjede prikazana za predstojeće utakmice

  • Grafikoni historije rejtinga na stranicama profila igrača

  • Prilagodbe rejtinga za svaku igru prikazane na stranici igrača

Ovi alati pomažu ligama da prate učinak igrača i porede nivoe vještine tokom vremena.

Kako funkcionira Elo sistem bodovanja

Svaki igrač počinje s određenim rejtingom.

Kada se dva igrača takmiče:

  • Ako pobijedi igrač s višim rejtingom, njegov rejting blago raste.

  • Ako pobijedi igrač s nižim rejtingom, njegov rejting raste znatno više.

  • Rejting igrača koji izgubi opada.

Promjena rejtinga zavisi od:

  • Razlike u rejtinzima igrača

  • Očekivanog rezultata utakmice

  • K-faktora, koji određuje koliko velike mogu biti prilagodbe rejtinga.

Ovaj sistem znači da neočekivani rezultati (iznenađenja) dovode do većih promjena rejtinga.

Primjer: izračun Elo rejtinga

Pretpostavimo:

  • Rejting igrača 1 = 1400

  • Rejting igrača 2 = 1600

  • K-faktor = 32

Korak 1 - Izračunajte očekivani ishod

Očekivani rezultat za igrača 1:

1 / (1 + 10^((1600 − 1400) / 400))

Time igrač 1 dobija očekivani rezultat od otprilike 0.24.

To znači da se od igrača 1 očekuje da pobijedi u otprilike 24% slučajeva.

Igrač 2 stoga ima očekivani rezultat od 0.76.

Korak 2 - Primijenite rezultat utakmice

Ako igrač 1 pobijedi u utakmici:

Stvarni rezultat:

  • Igrač 1 = 1

  • Igrač 2 = 0

Formula za prilagodbu rejtinga:

Promjena rejtinga = K × (Stvarni rezultat − Očekivani rezultat)

Korak 3 - Izračunajte promjenu rejtinga

Prilagodba za igrača 1:

32 × (1 - 0.24) = +24

Prilagodba za igrača 2:

32 × (0 - 0.76) = -24

Korak 4 - Ažurirani rejtinzi

Nakon utakmice:

  • Rejting igrača 1 postaje 1424

  • Rejting igrača 2 postaje 1576

Veća promjena nastaje jer je igrač s nižim rejtingom ostvario neočekivan rezultat.

Elo rejtinzi za utakmice parova

Za utakmice parova LeagueRepublic izračunava rejting tima koristeći prosječni Elo rejting oba igrača.

Primjer:

Rejting tima =
(Rejting igrača A + Rejting igrača B) ÷ 2

Rezultat se zatim koristi za izračun prilagodbi rejtinga za utakmicu.

Elo rejtinzi za veće timove

Elo rejtinzi trenutno se izračunavaju za:

  • Pojedinačne utakmice

  • Utakmice parova

Rejtinzi ne prilagođavaju se za timove od tri igrača ili veće formate timova.

Zašto koristiti Elo rejtinge u ligi

Elo rejtinzi pomažu ligama da:

  • Prate nivoe vještine pojedinačnih igrača

  • Porede igrače iz različitih timova

  • Predviđaju vjerovatne ishode utakmica

  • Prikažu trendove učinka tokom vremena

Zbog toga ljestvice i statistika igrača mogu biti smislenije od jednostavnih bilansa pobjeda i poraza.


Često postavljana pitanja

Ažuriraju li se Elo rejtinzi automatski?

Da. Čim se rezultati utakmica zabilježe, LeagueRepublic automatski ažurira rejtinge igrača. Može proći nekoliko minuta prije nego što se ažuriranja pojave.

Šta je K-faktor?

K-faktor određuje koliko se rejting igrača može promijeniti nakon svake igre. Veći K-faktor znači da se rejtinzi brže mijenjaju.

Zašto je moj rejting nakon pobjede porastao samo malo?

Ako pobijedite protivnika s nižim rejtingom, sistem je očekivao vašu pobjedu, pa je promjena rejtinga manja.

Zašto je moj rejting nakon pobjede porastao mnogo?

Ako pobijedite protivnika s višim rejtingom, to se smatra iznenađenjem, pa sistem vaš rejting povećava znatno više.

Da li je ovo odgovor na vaše pitanje?