Конфигурация
Сайт: Сайтът, където ще се показва вашата информация за връзката. Всеки сайт съответства на връзка.
Лига: Набор от състезания, които се провеждат в продължение на няколко сезона. Всяка лига има уебсайт.
Сезон: Периодът от време, в който се провеждат всички състезания, например 23/24 (от 1 юли до 31 март).
Терминология: Можете да имате вашия сайт на до два езика, наричаме тези езици на първи и втори език. Можете да замените терминологията за всеки от тези езици.
Състезания
Състезание: Набор от мачове, които се случват за класифициране на участниците или идентифициране на победител. Това може да бъде формат на дивизия (формат round robin) или формат на турнир с нокаут.
Дивизия: Кръгло състезание, в което всички отбори обикновено играят един срещу друг един или повече пъти.
Турнир: Това е нокаут турнир, в който играчите или отборите напредват от един кръг в следващ, докато има победител.
Етап: Това е нокаутната или груповата част на турнира. Той съдържа няколко кръга, които съдържат много конфронтации.
Кръг: Раздел от фаза на турнира, в който отборите ще играят помежду си, за да преминат до финал, като четвъртфинали, полуфинали, финали, всички са кръгове.
Мач: Мач е частта от кръг, в който двама участници ще играят един срещу друг в една или повече игри.
Отбор: Група играчи, които формират отбор в състезателна игра.
Отборен кратък код: 4-знаков код за екип.
Един играч: Когато играчът играе срещу друг играч в дадена игра.
Отбор на двойки: Когато един отбор съдържа двама играчи.
Троен отбор: Когато един отбор съдържа трима играчи.
Мач: Конфронтация, спор или игра, в която хора или отбори се състезават помежду си.
Място: Това е мястото, където ще се проведе игра.
Подлокално: В рамките на дадено местоположение може да има няколко области, където могат да се появят игри, като няколко квадрата, полета, маси, тави и т.н.
Планиране
Домакински отбор: Домакинският отбор е този, който се състезава в определена игра на определено място (на своето поле, поле и т.н.).
Гостуващ отбор: Гостуващият отбор е отборът, който гостува в определен мач, състезавайки се на мястото на противника.
Отбори, които споделят мястото: Отбори, които играят на едно и също място.
Времеви интервал: Дата и час, когато може да се случи игра.
Затворен интервал от време: Определени дата и час, през които не се планира да се провежда игра, което гарантира период на почивка, поддръжка или изключване на конкретни събития.
Статус на дата: Този статус се категоризира като „Нормално/Планиран“, когато играта има потвърдена дата и е насрочена или играна. Като алтернатива може да бъде обозначена като „Потвърди“, когато няма определена дата или час за заминаване.
Известия по имейл: Системата за уведомяване по имейл автоматично ще изпраща имейли до хора с роли, когато нещо се промени. Известията по имейл попадат в две категории - създаване/актуализиране на мачове и назначаване на съдии.
Резултати и статистика
Статус: Резултатният статус на даден мач може да попада в една от следните категории - „Нормално“, „Отменено“, „Отложено“, „Домашна победа по отсъствие“, „Домашна победа при дузпи“, „Изоставена“ или „Отменена“, всяка от които означава определен резултат или условие от самото начало.
Одобрение на резултата: Когато се отчита резултат (резултат и статистика), лигите имат контрол върху това дали резултатът се появява автоматично или първо трябва да бъде одобрен.
Заключване на резултатите: Когато се отчита резултат (резултат и статистика), лигите имат контрол върху това дали резултатът може да бъде заключен, което не позволява на администраторите на отборите да го актуализират отново.
Заключване на статистиката: Когато се отчита резултат (резултат и статистика), лигите имат контрол върху това дали статистиката може да бъде заключена, което не позволява на администраторите на отборите да ги актуализират отново.
Резултати на живо: Незабавно показвайте актуализирани резултати в реално време на сайта на вашата лига, предоставяйки актуализации в реално време на зрителите и участниците.
Игрална карта: Позволява ви да отпечатате формуляр, който да бъде попълнен по време на игра с информация за отборите. На всички страници за вмъкване на резултати ще се появи бутон за раздел за игра.
Изпращане на документи за играта: Позволява на администраторите на екипа и/или на реферите да изпращат файлове при вмъкване на резултати. Това може да бъде документ на Word, .pdf или изображение, свързано с игра, като например снимка на картата за игра.
Отборни резултати: предназначени за администраторите на отборите, за да предоставят обща обратна връзка на лигата. Те не се показват на публични страници и са достъпни само за изтегляне.
Индивидуална статистика на играчите: Това са видове статистика, в която се записва една стойност за играч в един мач, например „Най-висок резултат“ за дартс, „Голове“ за футбол и т.н.
Статистика на формата на играта: Форматите на играта ви позволяват да записвате кой играе срещу кого в игри в рамките на мач. Ако играта ви се състои от сингъл и двойки, например, можете да записвате играчите и резултата от всеки от мачовете. Форматът на играта е конфигурацията за играта, например 5 игри за сингъл и 3 двойки. Класифицираме 5-те индивидуални мача и 3 мача на двойки в този сценарий като групи игри.
Хендикап: Хендикапът е уникална статистика за играч, ефективна в един момент. Например, играчът може да има стойност -5 на 1 април и -6 на 1 май. Можете да изберете да показвате тези стойности след името на играчите, например Пауло Силва [-6], и ако тези стойности се показват в мрежите за публична статистика.
Изчислена статистика: Статистика, изчислена от друга статистика с помощта на вмъкнати формули. Например, ако имате три статистики: R1: резултат, R2: допълнителен резултат, R3: изиграни игри, можете да създадете изчислена статистика, наречена „среден резултат“ = (R1 + R2) /R3.
В изчислената статистика могат да се използват кумулативни индивидуални типове статистика, формати на игри и хендикапи.
Elo Rating: Системата за рейтинг Elo е математически метод, използван за изчисляване на относителните нива на умения на играчи или отбори в състезателни игри или спортове за двама играчи. Разработен от Arpad Elo, той се използва главно в шаха, но е намерил приложение в няколко други състезателни области.
Входове: Този термин се използва главно в крикета и бейзбола, за да опише определена фаза на игра или веднъж за отбор. Представлява ключова игрална единица във всяка игра.
Корекции на точките: Възможност за ръчно модифициране и коригиране на точки или резултати в класацията. Тази функция позволява на администраторите да променят стойностите на „точки в полза“ и „точки срещу“ в таблицата, в допълнение към заместването на позицията на отбор в класирането.
Бонус точки: Допълнителни точки, които могат да бъдат ръчно разпределени на отбор в определена игра.
Резултати от ниво 2 и ниво 3: Допълнителни опции за вмъкване на точки, които ще повлияят на полетата, налични на страниците за вмъкване на резултати и на страниците за създаване/актуализиране на играта. Въведете резултати от ниво 2 и ниво 3, за да запишете допълнителни подробности за резултата в игра.
Хора
Роли: Различни опции за достъп в администрацията на лигата, определящи специфичните отговорности и разрешения, предоставени на хората. Всяка роля може да бъде свързана с „активни дати“, за да се посочи периода, през който човек заема тази роля.
Администратор на лигата: Лицето, отговорно за надзора и управлението на цялата лига, с пълен достъп до всички ресурси и функции.
Администратор на отдела: Определено лице, отговорно за управлението на определено подразделение в лигата.
Реферски мениджър: Лице с правомощия да поддържа и назначава съдии за мачове от първенството.
Мениджър на отбора: Определеният представител на отбора, който има възможност да регистрира играчи за отбора и да записва резултатите от отбора.
Играч: Лице, което активно участва в отбор или индивидуално (в спортове като дартс, билярд и др.) в мачове от първенството.
Рефер: Лице, отговорно за съдийските мачове; може също да бъде наречен служител на мача в някои контексти.
Спиране: Актът на временно ограничаване на участието на играч в дейности на лигата за определена продължителност или определен брой игри. Суспензиите важат за индивид във всички отбори в лигата.
Регистрации на играчи: Регистрирайте участници в състезания в лига.
Кампании за записване: Кампаниите ви позволяват да приемате записи от отбори, играчи за отбори, индивидуални играчи, отбори за двойки и отбори с тройни.
Stripe: Нашият доверен партньор за обработка на плащания. Свържете кампанията си за регистрация със Stripe, за да получавате плащания сигурно онлайн.
Съдии
Назначаване на съдии: Назначете съдии за мачове, така че те да могат да създават доклади за съдия и да вмъкват резултати.
Реферски конфликти: Тези конфликти възникват, когато съдия е назначен да арбитрира няколко мача в един ден или е насрочен за едновременни мачове.
Рецензии на съдиите: Може да се вмъкнат рейтинги на съдиите, за да се проследи качеството на съдиите в мачовете. Отзиви могат да бъдат въведени за до трима помощник-съдии, ако тези служители са назначени за мача.
Реферски доклади: Въпроси, на които съдиите трябва да отговорят след мач.
Създател на сайтове
Тема: Предварително дефиниран и персонализиран визуален или шаблон, който определя цялостния вид и стил на сайта на лигата.
Новини: Ресурс, посветен на предоставянето на редовни актуализации и доклади за съответни събития, разработки и дейности, свързани с лигата, подобряване на ангажираността и комуникацията с общността на лигата.
Персонализирано меню: Функция, която ви позволява да персонализирате и оптимизирате навигацията на сайта за връзки. С този инструмент можете да пренаредите реда на елементите от менюто, избирателно да скриете конкретни опции и дори да създавате персонализирани елементи от менюто, за да се свържете с уникални уеб страници.
Персонализирана страница: Уеб страница, която може да бъде създадена и персонализирана, за да отговаря на специфични изисквания за съдържание или дизайн. Тези страници предлагат гъвкавост в допълнение към стандартните шаблони, предоставени от конструктора на сайтове. Добавете, редактирайте и форматирайте текст и други елементи, за да създадете уникална уеб страница, която отговаря на нуждите на вашата връзка.
Джаджа: Джаджа е отделен модул за съдържание или раздел на вашия сайт, който можете лесно да управлявате и персонализирате. Имате гъвкавостта да определите къде се появяват тези секции със съдържание, като получите достъп до функцията „Поставете джаджи“. Вашият сайт се предлага с предварително направени джаджи, като джаджа за новини във Facebook, която показва публикации от вашата страница във Facebook, или джаджа за времето, която предоставя информация за времето за конкретно географско местоположение. Освен това можете да създавате и включвате джаджи за текст, изображения и галерия с изображения, за да подобрите и персонализирате съдържанието на вашия сайт според вашите предпочитания и нужди.
Спонсор: Организация, компания или физическо лице, което подкрепя лигата в замяна на видимост на уебсайта на лигата.
Документи: Файлове, които качвате на уебсайта на вашата връзка. Имате възможност да категоризирате документите в различни типове, позволявайки организация въз основа на специфични характеристики или цели на документа.
Комитет и контакти: Когато създавате членове на комисията за вашата лига, можете да ги показвате на специална страница на комисията на вашия уебсайт. По същия начин контактите, свързани с вашата лига, ще бъдат видно показани на страницата за контакти, улеснявайки комуникацията и достъпа до ключови хора или отбори във вашата лига.
Следвайте връзката: Джаджа, която позволява на хората да се регистрират и да получават автоматични актуализации по имейл от вашата връзка. Регистрираните са информирани с навременни новини и обобщения на резултатите, като гарантират, че винаги са в крак с най-новите разработки и резултати в лигата.
ОГЪН
Включване: Отнася се до процеса на интегриране на съдържанието на вашата връзка към външни сайтове. Тази функция позволява показването на състезания, графици на мачове, списъци с резултати и статистика на играчите на различен сайт, поддържайки синхронизация на данните в реално време. Освен това можете да персонализирате външния вид на вграденото, за да съответства на темата на вашия собствен сайт.
Откъси от код: Малки парчета HTML и JavaScript, които можете да поставите в собствените си HTML страници, за да показвате таблици/класиране, скорошни резултати, предстоящи мачове, отборни мачове и резултати, статистика на играчите.
JSON API: API на LeagueRepublic е RESTful уеб API във формат JSON за уеб разработчиците за обработка и показване на данни от връзка на LeagueRepublic на сайт или приложение по техен избор извън LeagueRepublic.
