Как да настроите лига със софтуера за управление на спорта на LeagueRepublic
Софтуерът за управление на спорта на LeagueRepublic помага на организаторите да провеждат лиги, турнири и състезания с пълна система за управление на лиги. Можете да създавате дивизии, да насрочвате мачове, да записвате резултати и автоматично да обновявате класиранията и статистиката.
Това ръководство обяснява основните стъпки, за да настроите лигата си и да започнете бързо.
Стъпка 1 - Създайте своята лига и сезон
Като начало създайте своята лига чрез уебсайта на LeagueRepublic.
Отидете на:
www.leaguerepublic.com
Следвайте процеса на настройка, за да:
Въведете основна информация за лигата
Създадете първия си сезон
Изберете пробен период на план
След като приключите, ще бъдете пренасочени към системата за администриране на лиги на LeagueRepublic, където можете да конфигурирате своите състезания.
Стъпка 2 - Създайте дивизии или турнири и добавете отбори
След това решете каква ще бъде структурата на вашето състезание.
Повечето лиги използват един от следните формати:
Дивизии - в които всички отбори играят помежду си (формат всеки срещу всеки)
Турнири - елиминационни състезания, в които отборите отпадат
Създайте своите дивизии или турнири и след това добавете отбори към тях.
Вижте тази статия:
Състезания на сингъл и двойки
За лиги, съставени от отделни участници или двойки:
Изберете Тип отбор: Сингъл за отбори с един играч
Изберете Тип отбор: Двойки за отбори с двама играчи
След като създадете дивизия или турнир и добавите отбори, останалите опции от менюто в системата за администриране на лиги ще станат достъпни.
Можете да прегледате публичния уебсайт на лигата си по всяко време с бутона Преглед на сайта.
Стъпка 3 - Насрочете мачове
След като създадете дивизии или турнири, следващата стъпка е да създадете мачовете си.
Мачове в дивизия
Можете да създавате мачове в дивизия по няколко начина.
Качване на мачове чрез електронна таблица
Програма > Създаване на мачове > Качване на електронна таблица
Ръчно създаване на мачове
Програма > Ръчно създаване > Мачове в дивизия
Използване на безплатен генератор на програма за лиги
LeagueRepublic включва безплатен генератор на програма за лиги, който може автоматично да създава мачове.
Можете да използвате:
Планировчик по шаблон
Разширен планировчик
Прочетете повече тук:
https://help.leaguerepublic.com/bg/articles/3860202
Турнирни мачове
Турнирните мачове се създават с инструмента за турнирна програма.
Турнирният планировчик автоматично генерира мачове, докато отборите напредват през кръговете на турнира.
Така лесно управлявате елиминационни състезания или многоетапни турнири.
Стъпка 4 - Изберете система за одобряване на резултати
Можете да контролирате как се одобряват резултатите в системата за администриране на лиги.
Отидете на:
Настройка > Настройки > Одобряване и заключване
Тук можете да решите:
Дали резултатите трябва да бъдат одобрени от администратор на лигата
Дали мачовете да бъдат заключени, така че резултатите да не могат да се редактират по-късно
Ако одобряването е включено, класиранията ще се обновяват едва след одобряване на резултатите.
Стъпка 5 - Въведете резултати и проверете системата за точкуване
След като мачовете са създадени, можете да започнете да въвеждате резултати.
Отидете в Резултати в главното меню.
След въвеждане на резултатите:
Одобрете ги, ако одобряването е включено
Вижте обновените класирания на публичния си сайт
Щракнете върху Преглед на сайта, за да видите как се показват резултатите на уебсайта на лигата ви.
Промяна на подреждането в класирането
Можете да промените начина на подреждане в класирането в:
Настройка > Настройка на класирането
Например подреждането може да се основава на:
Точки
Голова разлика
Преки двубои
Прочетете повече:
https://help.leaguerepublic.com/bg/articles/639763
Стъпка 6 - Създайте допълнителни администратори
Може да искате и други хора да помагат в управлението на лигата.
Можете да създадете допълнителни администратори с пълен достъп до системата за администриране на лиги.
Важно: Не споделяйте данните си за вход.
Можете също да създадете администратори на отбори, на които е разрешено да въвеждат резултати.
Стъпка 7 - Добавете съдържание към уебсайта на лигата си
LeagueRepublic автоматично създава публичен уебсайт за вашата лига.
Можете да добавяте съдържание като:
Новинарски статии
Съобщения
Новини за мачове
Създавайте новинарски статии в:
Конструктор на сайта > Новини
Така играчите и феновете са винаги информирани.
Стъпка 8 - Добавете играчи
Играчите могат да бъдат добавени към отборите по няколко начина:
Чрез създаване на кампании за регистрация
Чрез качване на играчи с електронна таблица
Чрез ръчно създаване на играчи на страницата за състава на отбора
Вижте статията:
https://help.leaguerepublic.com/bg/articles/984977
Стъпка 9 - Записвайте статистика на играчите
Ако вашата лига води статистика на играчите, можете да я конфигурирате в раздела за статистика на системата за администриране на лиги.
Вижте ръководствата за статистика тук:
Тези ръководства обясняват как да настроите статистика за различни спортове.
Настройка на статистика според спорта
Различните спортове изискват различни настройки на статистиката.
Например:
Лигите по крикет могат да следят рънове и уикети
Лигите по дартс могат да следят 180 точки и завършвания
Лигите по билярд (пул) могат да следят спечелени фреймове или игри
За подробни ръководства вижте:
Често задавани въпроси
Трябва ли да създам дивизии, преди да насроча мачове?
Да. Дивизиите или турнирите трябва да съществуват, преди мачовете да могат да бъдат създадени с планировчика или ръчно.
Кога се появява публичният уебсайт на лигата?
Вашият публичен сайт се създава автоматично, когато настроите лигата си в LeagueRepublic. Можете да го прегледате по всяко време с бутона Преглед на сайта.
Могат ли мениджърите на отбори да въвеждат резултати от мачове?
Да. Можете да създадете профили на администратори на отбори, които позволяват на представителите на отборите да въвеждат резултати от мачове в лигата.
Може ли LeagueRepublic да управлява и турнири, освен лиги?
Да. Можете да създавате елиминационни състезания с турнирния инструмент, който автоматично генерира мачове, докато отборите напредват през кръговете.
